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2006年全球DRAM售价之所以能够稳稳守住,除了全球笔记型计算机(NB)销售热度远超过预期外,游戏机亦扮演关键角色,原因在于多数DRAM厂为能进一步有效提供游戏机厂充裕内存,不断将产能调配给游戏机大厂,以致标准型DRAM产能受到一定程度排挤,据市调机构数据显示,2006年第四季光是游戏机所使用的内存产能,便已占总DRAM产能的3%左右,而事实上,不仅DRAM价格受到影响,就连因游戏机内建NAND型闪存,使得NAND型闪存报价同样得以持稳。
过去第四季均是消费性电子产品销售旺季,而2006年更是拜几项新款游戏机的推出,使得2006年圣诞节销售旺季更加畅旺,如Sony PS3、任天堂(Nintendo)Wii以及微软(Microsoft)Xbox 360,均在2006年第四季创下不错的成绩,正因此,对于内部所需要的内存产品需求量更是不断攀升,尤其是Wii销售数字更是屡创新高,截至12月中左右全球Wii销售量便已达到200万台,而同时所推出的PS3游戏机虽说销售成绩无法像Wii如此亮丽,但最主要原因来自于关键零组件缺货,并非市场需求不佳,因此整体来说,游戏机所需要内存数量可说是相当惊人。
据了解,2007年游戏机市场的销售量也将会逐月提升,原因在于过去依据游戏机销售经验来看,自推出起后的1年半为该款游戏机销售的黄金时期,因此对于游戏机所需要的内存将会同步增加,市调机构指出,根据统计2006年第四季光是这部份所使用到的产能已占总产能3%左右,而根据相关DRAM厂的产能规划来看,最快要等到2007年下半才有新增产能出现,也就是说到2007年上半年前,游戏机所使用到内存仍将持续排挤标准型DRAM产能。
DRAM厂便认为,2006年第四季正因为游戏机所使用到内存仍占据一定比重的产能,再加上去全球NB销售远超过想象,才会使得标准型DRAM即便是在销售旺季结束后,OEM计算机大厂仍愿意积极备货,而预估这样情况可能到2007年上半仍会是如此。
此外,在NAND型闪存部份,虽说2006年全球NAND型闪存售价同样巨幅滑落近80%,不过,可以看出到了年底时合约价已开始走稳,会有这样状态最主要原因来自于每台Wii内部均内建512MB的NAND型闪存模块,而该模块的NAND型闪存颗粒主要来自三星电子(Samsung Electronics)4Gb的SLC(Single-Level-Cell)颗粒,因此使得该项产品大卖,使得NAND型闪存价格得以稳住阵脚。
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