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我们都知道计算机房里的能耗和冷却问题,无论机房大小,这个问题都存在,而对于一些环境来说,它们会成为严重的问题。为了好玩,我在Google 上搜索“cooling xbox”,让我非常吃惊,出现了很多关于外接的冷却附件的信息,还有很多讨论能耗和热效应的内容,如果我没记错的话,在Xbox刚推出不久,就有讨论它以及过热问题的内容了。家庭电脑也遇到了同样的问题。我为自己的电脑加装了一个风扇以帮助散热。磁盘驱动器的能耗似乎不会发生改变了,因为它们是机械设备,所以未来能源和冷却的改进需要依赖游戏行业了。
游戏推动一切
我相信游戏行业会推动存储技术的发展,就好象它推动计算机和图形技术发展一样。例如,Sony-Toshiba-IBM联盟的Cell处理器用于游戏,但是它也被Los Alamos实验室用在了名为RoadRunner的下一代超级计算机项目之中。
我相信存储行业也会出现类似的交叉技术。对于电脑来说,IDE和现在的SATA驱动器已经成为企业二级存储的主流,例如D2D备份。
电脑技术即将让位,游戏市场即将登场。将这些和针对照相机、音乐播放器等设备的固态闪存结合在一起,不用多久,你就会拥有类似企业里使用的分级存储,不过这次是闪存和磁盘。用Google快速搜索一下,就会发现笔记本电脑市场已经实现了这一点,而游戏市场也紧随其后。如果厂商们能够真正地分析出大量数据存储中的层级关系,也许SSD会回到企业市场中来。SSD的一个大问题是绝大部分的人都不知道怎么使用它们,也不知道什么时候、哪些文件对减少反应时间很重要。如果我们获得了游戏里需要的存储,那么存储系统和文件系统用比现在的HSM系统更复杂的方式理解存储级别就只是一个时间早晚的问题。
这个世界已经改变。开始的时候,超级计算机推动着这个市场,并且走进了企业。今天,绝大部分的技术都来源于电脑,游戏设备,以及iPods和iPhones之类的设备,它们代替了超级计算机,推动着市场。也许玛雅人说的对,到2012年这个世界将会整个上下颠倒过来。
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