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Xbox、PS3 和Wii联手推动存储的未来

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游戏将会需要存储更多的信息,也要求这些信息的读取速度变得更快。读比写要重要的多,因为绝大部分的写是加载游戏进度,必须提高存储密度以满足这种需求。所以文件系统必须满足玩家网络的性能要求。

作者:许薇(翻译)/刘谦(编辑) 2007年8月13日

关键字: 存储 文件系统 CPU

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在本页阅读全文(共3页)

游戏需求

    和以往一样,一切都和需求有关。那么游戏需要什么呢?

CPU和处理能力要求:

• 图形处理能力:通常是由特殊设计的硬件进行处理的。
• 高性能CPU:如果IBM、东芝和其他的厂商不需要高性能CPU,他们为什么要开发Cell Processor(单元处理器)呢?
• 高速内存

存储和I/O要求:

• 存储流畅:不仅仅是存储必须变得更快,文件系统也必须能够赶上设备的速度(高性能的文件系统),未来也许是网络里的共享文件系统。
• 存储和你浏览设备之间的高速数据传输通道。

    让我们假设我们已经达到了所有这些要求。那么在未来几年里,它会对存储环境造成什么影响呢?请记住,电脑用了10年的时间才在磁盘驱动器方面对企业存储产生了影响,但是由于现在市场变化的速度加快,这一时间有可能会减半。

    我相信它可能在三个方面产生影响:物理存储密度和性能;文件系统;能耗和制冷。

物理存储

    未来的游戏是共享式游戏,也就是说你不仅仅是和电脑玩,而是和本地环境中或全球范围内的其他的玩家对战。今天,有一些网络游戏还受到网络性能的限制,但是同样重要却常常被忽视的另一个问题是存储性能。随着游戏环境的增长,增减人员、提高复杂程度都变的非常重要,这就需要更多的存储和处理能力。由于本地存储通常会比网络快,通过网络发送少量的信息以访问存储比通过网络传输所有信息的做法要快得多。

    这意味着游戏将会需要存储更多的信息,随着越来越多的游戏被推出,也要求这些信息的读取速度变得更快。读比写要重要的多,因为绝大部分的写是加载游戏进度,必须提高存储密度以满足这种需求。

文件系统

    由于游戏需要更高性能的存储,所以文件系统必须满足玩家网络的性能要求。由于存储必须变得更快,文件系统还必须达到存储性能要求。比如说,如果你使用的是一个NTFS文件系统,随着时间的推移,你会发现系统的启动时间变得越来越长。如果你的系统崩溃了,你需要重装系统,结果你会发现系统启动得快多了,这真让人吃惊。出现这种现象的原因在于文件系统数据、元数据和虚拟内存区域被分成了很多碎片。微软的磁盘碎片整理程序也没有帮助,但这是另外一个话题了。文件系统必须提升性能,以达到这些性能要求,我对文件碎片问题已经抱怨了很多年了,为了保证游戏环境的流畅运行,似乎这个问题有望得到解决,希望这也会解决其他系统和文件系统的问题。

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