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EA称寻求收购亚洲地区网游和手机游戏企业

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艺电亚洲副总裁Chris Thompson称,艺电正在研究与游戏开发商之间的合作,且希望购买专注于网络和手机游戏的合适企业.艺电过去两年花费了约3.5亿美元的资金用于亚洲地区的收购.艺电预计,在2012年之前,该公司在亚洲市场的营收将占到总营收的15-20%.

来源:网易科技 2008年7月29日

关键字: 营收 收购

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  艺电称寻求收购亚洲地区网游和手机游戏企业

  艺电亚洲副总裁Chris Thompson称,艺电正在研究与游戏开发商之间的合作,且希望购买专注于网络和手机游戏的合适企业.艺电过去两年花费了约3.5亿美元的资金用于亚洲地区的收购.

  网易科技讯 7月24日消息,据国外媒体报道,游戏出版商艺电称,其产品市场依然能够免受经济衰退的影响,并预计亚洲网络游戏行业未来三年的营收将每年增长20-30%.

  艺电亚洲副总裁Chris Thompson在周四的路透专访中称,预计全球电子游戏行业的营收三年内将从去年的280亿美元增至480亿美元,且这种增长主要来源于在线游戏和手机游戏.

  艺电预计,中国去年的网络游戏市场营收约有16亿美元,韩国为略低于15亿美元,且中韩和台湾的网络游戏总营收未来三年将逐年增长30%.

  Thompson称,印度市场的需求增长速度将会更快--网络和传统游戏在未来两到三年的增长率分别为60-80%左右.

  "除人口规模外,印度也是一个重视休闲的国家.印度人热爱板球,音乐和各种手机娱乐方式."

  其他具备高增长潜力的市场包括泰国、越南和菲律宾,因其手机用户增多且宽带普及率上升.

  艺电预计,在2012年之前,该公司在亚洲市场的营收将占到总营收的15-20%.根据截至3月31日的会计年度第四季财报,亚洲市场的净营收占到了公司总营收的5%左右.

  Thompson称,尽管通膨攀升,全球经济增长放慢且食品和石油价格上涨,但游戏产业的需求依然维持韧性.

  "尽管西方国家现在存在经济压力,但我们的行业还是在飞速发展--游戏产业一直以来都对经济低迷具有高免疫力."

  Thompson称,艺电正在研究与游戏开发商之间的合作,且希望购买专注于网络和手机游戏的合适企业.艺电过去两年花费了约3.5亿美元的资金用于亚洲地区的收购.

  该公司目前欲以20亿美元收购其竞争对手Take-Two Interactive Software Inc,并在本周稍早第五次向後者提高出价.Take-Two的董事会以价格太低为由拒绝了艺电的出价,并称正在评估其它选择.

  据Reuters Estimates的调查,由于开发新游戏并采取更加积极的营销战略,艺电全球营收料将在截止2009年3月的一年中录得将近30%的增幅.

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