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2008日本游戏业界白皮书调查数据一拳公开

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日本计算机娱乐协会(Computer Entertainment Supplier’s Association)于7月14日公布了《2008 CESA 游戏白皮书(2008 CESA Games White Paper)》,通过调查对2007年全面的日本国内游戏产业进行了回顾。

2008年7月25日

关键字: Wii

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  日本计算机娱乐协会(Computer Entertainment Supplier’s Association)于7月14日公布了《2008 CESA 游戏白皮书(2008 CESA Games White Paper)》,通过调查对2007年全面的日本国内游戏产业进行了回顾。数据显示,2007年日本游戏产业的年产值达到2兆9364亿日元(约合1883亿人民币),比较2006年1兆6323亿日元增长了60%,达到了历史性的新高。

  在这其中主要得益于硬件部分的增长。借助于任天堂的游戏主机Wii和NDS的全球热卖,以及PS3和PSP销量的大幅提升,游戏主机贡献的产业价值高达2兆878亿日元(约合1 339亿人民币),较2006年翻了一番以上(2006年的数据为9581亿日元)。其中国内游戏硬件销售额为3033亿日元(约合194.5亿人民币),只占很小的一部分,大部分的产值通过在国外获取——国外的游戏硬件销售业绩为1兆7845亿日元(约合1144.5亿人民币)。

  游戏软件部分较2006年也有所提升,达到8487亿日元(约合544亿人民币),比2006年的6742亿日元(432.4亿人民币)的产值有所提升。其中日本国内的游戏销售额为2886亿日元(约合185.1亿人民币),较2006年有所下降,而海外的游戏销售额为5600亿日元(约合359.2亿人民币),比2006年提升了54%。

  虽然创造了巨大的价值,但是日本本土的游戏产业规模却相对还是狭小。根据报告,日本家用游戏软件及硬件市场的总规模为7114亿日元(约合456.3亿人民币),相较2006年的6799亿日元没有太大提升。报告同时还公布了其他一些游戏市场的规模,其中网络游戏市场规模为457亿日元(约合29.3亿人民币),手机游戏市场的规模为162亿日元(约合10.4亿人民币)。

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