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在任天堂E3 2008发布会结束后召开的小型记者招待会上,宫本茂和江口勝也(后者是《WiiSports》、《动物之森》和《WiiMusic》的制作人)就一些大家比较感兴趣的话题接受了提问。
会上有一位来自欧洲媒体的记者问宫本茂,鉴于《WiiMusic》中并没有实质性的得分系统,也没有类似于挑战目标或其他游戏所必备的基本要素,它是否还能算做是一款通常意义上的游戏?
由于涉及到Wii本身独特的用户群特征以及对于游戏设计思路的理解,这无疑是个相当具有争议性或者说是足以让人吵上三天三夜的棘手问题,但宫本茂的回答也相当巧妙,他说道:“是的,你说的没错。但正因为如此它才要胜过普通的游戏。”
事实上从任天堂随后提供的试玩演示来看,《WiiMusic》并没有大家在发布会现场看到的那么简单,与好友搭档自己演奏各种任天堂经典游戏音乐是个相当有吸引力的卖点,而且起居室里的游戏效果要比嘈杂的展会现场好得多。
宫本茂随后又补充说,他们把《WiiMusic》看作一种具有潜力的教育工具,而不仅仅是一款游戏,他说道:“我相信有一半以上小学的音乐课可以用到这种游戏。”
很显然,宫本茂并没有把《摇滚乐队》或是《吉他英雄》这样的游戏作为竞争目标,就如同《WiiMusic》的字面意思一样,他所看重的是更为广泛的游戏群体,或者说所有人。
最后,这位声名显赫的游戏艺术家对在场的媒体记者们说:“我真心希望能够通过《WiiMusic》,让我们的生活中涌现出更多鼓手、更多音乐家和更多喜欢音乐的人。”
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