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腾讯为游戏品牌投入巨资

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以即时通讯工具QQ发家的腾讯(企业库论坛)公司,早在2005年便已大规模进军网络游戏市场,历经近4年时间的市场考验,当前其游戏品牌已逐渐跻身一线游戏厂商之列。而腾讯拟今年底前增加20%的员工,主要投入网游的研发与运营之中,努力晋身为内地三大网络游戏供应商之列。

来源:商报 2008年7月2日

关键字: 腾讯

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  以即时通讯工具QQ发家的腾讯(企业库论坛)公司,早在2005年便已大规模进军网络游戏市场,历经近4年时间的市场考验,当前其游戏品牌已逐渐跻身一线游戏厂商之列。

  从近期表现来看,腾讯在网游领域新一轮的大规模行动正在上演。

  此前,腾讯旗下《QQ飞车》和《穿越火线》入选今年的世界电子竞技大赛(WCG)比赛项目。另两款超大型游戏巨作《地下城与勇士》和《寻仙》也将很快与广大玩家见面,一系列举动表明,腾讯游戏正凭借深厚的用户积累,以一个全新的、相对独立的品牌形象,大规模发力网游市场。

  腾讯互动娱乐业务系统副总裁马晓轶表示:“腾讯今年将在网络游戏方面采取一系列的战略动作,并配合天文数字的投资,希望由此将腾讯游戏的品牌壮大。实际上,腾讯的平台战略由来已久,我们其实就是依靠平台战略发展起来的,因此,去年QQ飞车的成功和今年几款大作的推出,加之平台化的长久优势,都让我们信心十足。”

  目前内地的网络游戏市场由网易、盛大(企业库论坛)和第九城市(企业库论坛)等所主导,然而这一市场格局即将被打破,腾讯CEO马化腾在深圳总部接受采访时曾表示,以营收计,腾讯在内地网游市场排名第五,市场份额约7%至10%。而腾讯拟今年底前增加20%的员工,主要投入网游的研发与运营之中,努力晋身为内地三大网络游戏供应商之列。

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