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《暗黑3》开发人员嘲讽《暗黑之门:伦敦》

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在《暗黑破坏神3》公开之后,《暗黑破坏神3》开发人员侧面嘲讽了旗舰工作室开发的《暗黑之门:伦敦》。最后Jay Wilson强调,《暗黑破坏神3》比其他任何游戏具有更多的团队协作相关内容,玩家可在游戏里尽情体验团队协作的乐趣。

2008年7月2日

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  在《暗黑破坏神3》公开之后,《暗黑破坏神3》开发人员侧面嘲讽了旗舰工作室开发的《暗黑之门:伦敦》。旗舰工作室是由原暴雪开发过《暗黑破坏神1,2》的开发组成员创办。

  《暗黑破坏神3》首席设计师Jay Wilson(左一)

  《暗黑破坏神3》的首席设计师Jay Wilson在公开《暗黑破坏神3》之后的全世界参与的采访上嘲讽了《暗黑之门》。

  Jay Wilson称,开发《暗黑破坏神3》过程中最重视的就是过去《暗黑破坏神1,2》的动作RPG因素,而不是1人称射击游戏(FPS)和动作RPG结合的愚蠢的游戏(即暗黑之门)。我们将开发继承暗黑系列传统的《暗黑破坏神3》。

  把继承暗黑系列传统排在独创性之前的原因是暗黑系列的随机性。《暗黑破坏神1,2》即使反复玩1,2次都不会觉得腻,就是因为随机性。《暗黑破坏神3》将在游戏里体现更强的随机性。

  随机出现的组合数几乎趋于无限,玩家每次探险地下城时都会有不同的感受,怪物也将是随机分布。

  我们将在游戏中体现面对大规模的敌人毫不畏惧、奋勇杀敌的英雄形象。游戏乐趣也会因此大大增加。

  最后Jay Wilson强调,《暗黑破坏神3》比其他任何游戏具有更多的团队协作相关内容,玩家可在游戏里尽情体验团队协作的乐趣。

  《暗黑3》开发人员嘲讽《暗黑之门:伦敦》

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  作为《CTRacer》(中文名:《飚车》)的韩国运营商,韩国现代数码于今年6月末召开全体员工大会,正式宣布解散其开发本部。包括《CTRacer》、《飚车 2》在内的所有开发部的员工在获得相应遣散费后,全部离职。

  韩国现代数码公司由日本世嘉直接投资,于2003年开发了网络赛车游戏《CTRacer》,并由日本世嘉引进至中国。据悉,此次韩国现代数码解散其游戏开发部门,与其产品运营情况持续恶化有关,而于06年末开始开发的《CTRacer2》也因为研发资金不足,年初也陷入开发停顿。

  据观察,近期《CTRacer》韩服官方网站已经悄然撤下了游戏客服热线,只留一个传真机号码。而从3月以来,游戏也长时间没有更新,并毫无理由地终止一些日常活动,玩家对此抱怨纷纷。

  另据消息,日本世嘉已令韩国现代数码近期内停止游戏内收费道具的销售,并将于几个月后关闭韩服。

  日本世嘉于2004年引进的三款网络游戏《莎木OL》、《梦幻之星》、《CTRacer》进入中国,迈出了其网络游戏战略的重要一步。但随后《莎木OL》开发遭遇瓶颈,推出遥遥无期,而《梦幻之星》、《CTRacer》均未获得显著成功。持续的经营不善,使得日本世嘉于2007年5月30日解散了世嘉(中国)的运营团队。一年后,世嘉韩国子公司亦遭解散,宣告了世嘉网游战略的失败。

  继网禅(Webzen)运营不善后,韩国又一家游戏厂商面临倒闭,这既是韩国游戏市场的一记警钟,也值得我们警醒。

  《CTRacer》韩国论坛玩家抱怨

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