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《暗黑破坏神3》设计师谈游戏的世界背景

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随机出现的内容很容易吸引玩家重复地玩,也是《暗黑破坏神》和《暗黑破坏神2》的重要元素,我们希望《暗黑破坏神3》也有相同的随机性。正如我们前面所谈到的,这是《暗黑破坏神2》的一个特点,我们认为《暗黑破坏神3》在这点上会表现的更好。

来源:GameSpot中文站 2008年7月2日

关键字: Kehjistan

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  在本篇前瞻中,我们将为各位介绍我们如何结合整个世界背景和环境艺术,来扩展及深化《暗黑破坏神》的世界,好让玩家在“神圣之殿”土地上披荆斩棘的同时,也能享受到《暗黑破坏神3》感性且细腻的体验。

  《暗黑》是一个迷人的世界,在这个世界里,我们似乎拥有无数尚未开发的潜能。为了发掘这种潜能,我们自问:若生活在一个充满魔法、由恶魔和天使主宰的世界中,是什么样的感觉?这些超自然的元素对于世界的发展,又会产生什么样的影响?

  在《暗黑破坏神2》,我们看到了Kehjistan的首都Kurast的灭亡。Kurast的姐妹城市Caldeum从那时起取代了它的位置。我们花了很大的心力,思考长期以来作为东方贸易中心的Caldeum,在另一座政治影响力更强大的姐妹市(比如Kurast)的阴影下,它会怎么发展?而当Mephisto控制了Kurast、城市权贵逃往Caldeum后,又会发生些什么事?我们希望充实这些细节内容,让玩家在《暗黑》里有更接近真实世界的感觉,哪怕玩家在《暗黑破坏神3》中仍只能察觉到一点点线索。

  为了让“神圣之殿”感觉像是一个完整的世界,我们除了丰富玩家在《暗黑破坏神3》所到之处的各项细节,就连那些玩家不会去的地方,也都添加了许多细节进去;因为我们希望让玩家觉得,这个世界除了他们所能看到的地方之外,游戏中还存在着其他地方,而这些地方所发生的事件是独立于游戏故事之外的。

  Skovos就是个很棒的例子。Skovos是Askarri的家乡,创造了《暗黑破坏神》中的盗贼及《暗黑破坏神2》中的亚马逊角色。在规划像Skovos这样的地方时,我们会问自己几个问题,譬如:这个社会最初是如何被建立的?是哪些因素推动了它的历史发展?在先前的游戏背景之下,这个地方在最后的20年里曾发生过什么事情?

  另外,一如居民的发展对世界整体发展有重要影响,强而有力的人物确实会带动历史。《暗黑》发生的地方 -“神圣之殿”也不例外。

  我们为了让每一个社会具有独特的外观及文化,进行了深入的探索。我们将强化以下内容:他们是谁?他们信仰什么?他们的社会如何运作?在这里,玩家可以看到“Caldeum”中丰富的居民设定。当我们设计一个区域的时候,我们会参考我们所知的文化来撷取灵感,然后思考我们能够如何运用这些灵感,以及可以将这些灵感运用在哪些不同的地方。

  以Caldeum来说,我们从不同的东方文化和风格中获得灵感。

  可以不断重复地玩的角色扮演游戏是第一个关键。随机出现的内容很容易吸引玩家重复地玩,也是《暗黑破坏神》和《暗黑破坏神2》的重要元素,我们希望《暗黑破坏神3》也有相同的随机性。

  在史诗般战争中的伟大英雄是另一个要件。《暗黑破坏神》系列就是一个伟大英雄对抗及打败具压倒性优势敌人的故事。

  最后一个关键则是这游戏可以让大家有共同目标,会想一起玩!

  Diablo中说的“可以重复玩”其实是指随机性。所以,我们将随机环境列为重点之一。玩家进入的每个地下城都是随机配置的,因此当玩家进入这个地下城时,并无法预知接下来的遭遇。系统会选取一组房间作为中心点(我们将这些房间设计为互通的),并设计不同的组合。这可以创造无穷的组合,因此玩家在每个地下城时都会感觉不太一样。除此之外,游戏中的怪兽也会随机出现,玩家永远无法知道地牢中会有什么怪兽、也不知道会遇到多少怪兽。宝物也是随机出现的,在任何地方、任何怪兽身上都会掉出珍贵的宝物。随机化的最后一部分,我们称做“冒险”,是种随机的事件,等一下我会做更多介绍。

  就像刚刚提到的,史诗英雄对抗大群敌人是我们的重点。大量敌人的大规模战斗及可打败许多敌人的英雄,是我们必须在萤幕上呈现的重点。《暗黑破坏神3》中的职业设计强调你可以打败大量敌人。游戏中还有许多具范围攻击效果的能力,也有许多技能跟能力可强调攻击多个敌人。

  多个具有超级力量的职业。我们甚至想抛开之前的游戏,采用角色职业并且把它们的力量变得无比强大。当然,这并不意味他们的力量要大到不会被打败,重要的是玩家在游戏中的感觉。我们希望职业的能力是有用的,但我们总会思考玩家在使用这些能力时的感受是什么?是否觉得很强大? 因此,我们用许多效果(如物理变化等)让玩家觉得这技能很厉害,来强调这一点。

  坚强且独特的原型。这是《暗黑破坏神2》做得很好的部分,而我们希望延续下去。《暗黑破坏神2》将每个职业被视为独特角色,有自身的焦点及目的。比如说,“野蛮人”擅长近战,喜欢冲向大群的敌人,以恐怖且血腥的方式打倒敌人以取得胜利。这样的战斗模式不会重复出现在其他职业上(如战士)。我们希望每个职业都有其独特性。明确地划分每个职业,可以让玩家感觉到他们的独特性与强大。正如我们前面所谈到的,这是《暗黑破坏神2》的一个特点,我们认为《暗黑破坏神3》在这点上会表现的更好。

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