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2008年7月2日
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作为《CTRacer》(中文名:《飚车》)的韩国运营商,韩国现代数码于今年6月末召开全体员工大会,正式宣布解散其开发本部。包括《CTRacer》、《飚车 2》在内的所有开发部的员工在获得相应遣散费后,全部离职。
韩国现代数码公司由日本世嘉直接投资,于2003年开发了网络赛车游戏《CTRacer》,并由日本世嘉引进至中国。据悉,此次韩国现代数码解散其游戏开发部门,与其产品运营情况持续恶化有关,而于06年末开始开发的《CTRacer2》也因为研发资金不足,年初也陷入开发停顿。
据观察,近期《CTRacer》韩服官方网站已经悄然撤下了游戏客服热线,只留一个传真机号码。而从3月以来,游戏也长时间没有更新,并毫无理由地终止一些日常活动,玩家对此抱怨纷纷。
另据消息,日本世嘉已令韩国现代数码近期内停止游戏内收费道具的销售,并将于几个月后关闭韩服。
日本世嘉于2004年引进的三款网络游戏《莎木OL》、《梦幻之星》、《CTRacer》进入中国,迈出了其网络游戏战略的重要一步。但随后《莎木OL》开发遭遇瓶颈,推出遥遥无期,而《梦幻之星》、《CTRacer》均未获得显著成功。持续的经营不善,使得日本世嘉于2007年5月30日解散了世嘉(中国)的运营团队。一年后,世嘉韩国子公司亦遭解散,宣告了世嘉网游战略的失败。
继网禅(Webzen)运营不善后,韩国又一家游戏厂商面临倒闭,这既是韩国游戏市场的一记警钟,也值得我们警醒。
《CTRacer》韩国论坛玩家抱怨
又一家网游公司垮了:韩国现代数码解散
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