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嗯,现在我正在进行PS3版《BioShock》的开发工作。我该称的上是研究PS3 SKU的首席程序员,当然了还有其他“首席程序员”在为PS3的开发而努力工作-----再说下去就是另外一个心酸的故事了。今天我要说的是关于游戏业界里的“独占交易”。
在当下,几乎第三方所有的“high profile”作品从一开始就打算“多平台”和“同步发售”。因为PS3和XBOX360的装机量已经足够大了,“多平台”所需的额外投资能轻易地补偿回来。而与分期发售相比,“同步发售”可以毕其功于一役,能够在市场上回收到最多的资金。
还记得SONY曾说过的“大多数开发商都以PS3为主平台”么?不是因为PS3更受欢迎或更容易编码,只不过是因为从技术角度讲,在PS3上编写一段好的代码难度更大。一旦你编写的代码能在PS3上取得好效果,那它也会很容易地在360上取得好效果。
那《BioShock》的独占又是怎么产生,为什么PS3版要迟到一年呢?嗯,我只能说你必须得跟钱走,是它让我们投向了微软。当06年微软跟我们联系,表达“独占交易”的意向时,我们欣然同意了。因为当
时我的PS3开发还处在十分初级的阶段,而且进展的不顺利。虽然确切的数字我不知道,但微软的确是付了很大的一笔钱买到了《BioShock》的限时独占。
“限时独占”是一个双赢的交易。在微软来说,它既可以不用花费以“完全独占”为目的的那么多钱,又可以理直气壮地大肆宣扬“独占”而以此在公共媒体上专门对付SONY,达到与“完全独占”一样的效果------毕竟那时候谁也不知道《BioShock》是否就能一定在市场上获得成功。在开发商来讲,它可以因无PS3的后顾之忧而专心针对一个平台,反正《BioShock》如果真的成功了,我们可以随时把它移植到PS3上。
所以该独占交易并不能说微软的目光短浅,因为在签合同的时候,《BioShock》是否能成功还不确定啊。
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