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我不是神 但也不会一无是处——XDR内存自述

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Hi,大家好,我叫XDR DRAM,也就是最近很多人在谈论的XDR内存。最近我看了不少关于介绍我的文章,但都觉得不太正确,有的甚至想把我"捧杀",所以我今天做客《存储时代》,希望能借此机会让大家进一步了解我,客观地认识我。

作者:赵效民 2004年3月2日

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我的未来是不是梦:不得不思考的问题

不说大家也明白,在PC领域,我姐姐打下的基础差得很。现在的PC内存舞台上几乎全是DDR的演员,大家也习惯了,尤其是那些生产芯片与模组的大客户们。在VTF2003北京分会上,Infineon、Micron等内存巨头发表了他们的看法。他们并没有围绕性能、频率等技术话题展开,而是强调了成本与市场的接受程度。这些巨头认为我继承了RDRAM的传统--昂贵。而内存厂商们肯定更喜欢那些成本低廉、易用、利于推广的产品与技术。而且就产业界来说,从一种架构向另一个架构转型,其潜在的成本与风险是非常大的。相信不会有多少厂商愿意在主流市场率先去跟进这一技术。

这个回答虽然让Rambus家族成员听着不太舒服,但从另一个角度诠释了产品更新换代的一个规律,也是普通用户很少去思考的。对于很多人而言,一谈产品必谈技术,认为技术好,性能好就肯定会获得市场的青睐。最近不少介绍文章都对我报以厚望。但从厂商的角度出发则是另一回事。我的带宽比DDRⅡ甚至DDRⅢ都高,这是可以肯定的。可主导市场的并不全是性能与技术,而从嘉宾的发言中也可以看出他们经商的原则,对此我完全理解。

同样的问题也在其他方面出现,显卡领域里GDDR-3似乎已是下一代产品(R4xx、NV4x)不二之选,NVIDIA、ATI可能也没有时间花费在开发新的显存控制系统上,而且价格也的确是个未知数。不过,从我内心来讲,抛开可能的成本劣势不谈,在性能上我肯定要比DDR家族强得多,现在就我期望技术的发展使显卡对带宽的需求迅猛增加,到那时厂商们也许就该注意到我了。

至于产品何时上市,则比较缓慢,我们的好搭档东芝给出的计划是2005年第1季度推出(指批量生产,下同)512Mb芯片(0.13微米工艺,3.2GHz),2005年第4季度推出0.11微米的512Mb版本,2006年第2季度推出更高速(4GHz)的256Mb版本。相比之下,尔必达的进度要更慢一些,但起始工艺要更先进,直接使用0.11微米并计划于2006年改用90nm工艺。另外,早前据说韩国大厂三星也会加入生产行列,但最近一直没有听到这方面的消息,不知他是不是还在犹豫。

其实,即使在RDRAM的另一个舞台--网络设备,我也要面对不小的挑战,XDR在逻辑控制上与RDRAM基本上是两回事,所以以往喜欢RDRAM的网络设备商也将面临"习惯"的问题。

唯一比较踏实的是索尼(SONY)的PlayStation 3计划,它应该是我第一个展现风采的舞台,以东芝+索尼的实力来看,我还是不愁生存问题的,不过那也应该是2005末/2006年初的时候了。

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