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作者:存储时代——赵效民 2005年4月16日
关键字: XDR
Rambus公司是本届IDF 2005北京分会的银牌赞助商,笔者在Rambus展台有幸遇到了三年前结识的一位Rambus技术专家,甚是惊喜。
本次Rambus展示的主角就是XDR内存技术,当然还包括它的PCI-E总线方案,据展台上的资料显示,一些芯片组厂商已经采用了Rambus的PCI-E总线单元,由此可以看出,Rambus已经从单纯的DRAM技术开发商转变成包括内存总线在内的总线技术开发商,这一点从索尼PS3将采用它的FlexIO总线就可以体会到。
Rambus公司展示的XDR内存参考设计样板,据Rmabus工程师介绍,这个3.2GHz(时钟频率400MHz)参考设计平台的PCB为4层板设计。图中黄圈的部分为XDR芯片
关于XDR内存,我们在去年就已经专题介绍,在此不再多说,而从参考设计样板中可以看出,XDR所用PCB的设计相对来说更为简洁(Rambus展台还有用于对比的现有显卡的PCB展示,从中可以看出并行设计与串行设计之间的差异)。而由于串行传输+弹性相位技术(FlexPhase)设计,使XDR在布线时不再为线径长度匹配所困扰。而XDR参考板的4层设计中,第一与第四层为信号线,第二与第三层为接地层,在下图的XDR芯片特写中,就可以看出其布线相当的“爽快”。
展示用的XDR芯片来自于在XDR领域最为积极的日本东芝公司,右边芯片的Logo虽然不是TOSHIBA的标志,但Rambus的“R”标志旁边的象形标识“T”就代表了东芝,芯片容量为512Mb,位宽16bit,逻辑Bank交错工作周期40ns。这两枚芯片合计总容量为128MB,位宽32bit,是XDR控制器中XIO的标准位宽(4个字节),总带宽达到了12.8GB/s
目前,XDR的最高数据传输速度已达6.4GHz(时钟频率800MHz),在未来将达到8GHz(时钟频率1GHz)。据悉,由于索尼将在PS3上采用XDR内存,为其提供25.6GB/s的内存带宽支持,而PS3的GPU部分由NVIDIA来负责,因此NVIDIA也正在对XDR进行系统的研究和测试。其实,从板卡设计的角度来看,在高速的数据应用中,XDR的优势的确相当显著,不知NVIDIA会不会借助在PS3上的开发经验,而将XDR控制器引入到它的显卡设计之中来。
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