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2008年6月13日
关键字: MMORPG
最近韩国玩家们对韩国网络游戏里的任务的不满与日俱增。随着无目的性无趣味只是来回走路形式的难易度千差万别的任务剧增,使得玩家们忍无可忍开始反抗。开始认为会好起来继续游戏的玩家也随着无趣味性任务的持续,或者在论坛上发帖表示不满,或者离开游戏。
▲《魔兽世界》掀起任务热潮
游戏中的任务倍受重视是从暴雪开发的《魔兽世界》获得大成功开始。《天堂》类型的MMORPG当道的当时,具有无数任务的《魔兽世界》可谓是对这些网络游戏的巨大冲击。
玩家们开始被《魔兽世界》提供的任务的魅力所吸引,直到几年后的现在也不惜往《魔兽世界》里投钱。而《魔兽世界》一火,韩国开发的各种网络游戏也开始效仿,在游戏里添加各种任务。韩国国内玩家们也开始被雨后春笋般的类似任务所污染。
▲类似的任务带来玩家们的不满
但是大部分韩国开发的网络游戏中登场的任务,并非像《魔兽世界》任务那样在高度的策划之下制作。若说《魔兽世界》在完成任务过程中能体会到游戏世界观或故事情节,并在不知不觉中使角色成长,大部分韩国网络游戏中的任务则莫过于是单纯的设定命令和条件之物。
对此,玩家们认为这种任务是开发公司以增加任务数量的方式掩盖内容上的不足。并开始说,越是在宣传中强调任务多的游戏,我们越不想去玩。
▲任务策划-网络游戏新课题
随着海外大作陆续发布,韩国玩家们开始呼吁韩国产网络游戏中的任务也应该通过细致的策划之后制作。
最近,包括《指环王OL》在内,《科南时代》、《战锤OL》等网络游戏即将登陆韩国。加上具有庞大内容的国产网络游戏,以电玩游戏为基础开发的日本网络游戏也将陆续登陆韩国。这些网络游戏的特点是具有明确的故事情节和以此为基础的任务。
游戏专家指出,随着海外网络游戏的登陆,韩国国内网络游戏若继续出像现在这样糟糕的任务,很有可能在竞争中失利。
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