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Gartner首席分析师布莱恩·刘易斯(Bryan Lewis)日前表示,Xbox 360“三红灯死机”故障日前终于水落石出,原因是微软贪图“小便宜”所致。
刘易斯称,Xbox 360的图形引擎是微软自主研发生产的,目的是为了降低游戏机的成本。但出乎意料的是,这款自主开发的图形引擎并不争气,从而导致了著名的“三红灯死机”问题。刘易斯认为,如果微软当初找到AMD或Nvidia等专业图形引擎厂商,那么今天的Xbox 360“三红灯死机”问题可能根本不存在。去年7月,微软承认Xbox 360“三红灯死机”问题,将保修期将延长为3年,并将退还用户此前和“三红灯死机”问题相关的维修费用。
据预计,相关支出大约在10。5亿美元到11。5亿美元之间。对此,微软CEO史蒂夫·鲍尔默曾表示:“这笔开销令人心痛,但我们必须要这样做,我们必须要考虑用户的利益。”尽管承认存在“三红灯死机”问题,但微软并未公布具体的故障原因。 微软Xbox部门负责人Robbie Bach当时称,该问题与制造无关。但他同时暗示,"这是微软最初设计所埋下的隐患。"
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