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最终幻想13》移植XBOX360内情大公开

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在Microsoft发表会上,宣布了冲击全场、将发售欧美限定Xbox 360版《Final Fantasy XIII》的消息后。北瀬:以日本、北美、欧洲这个顺序来说,为了尽可能的将北美版和欧洲版的发售日期拉近,开发上的步调,将以这个为前提进行。

来源:网络 2008年7月17日

关键字: Xbox360

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  在Microsoft发表会上,宣布了冲击全场、将发售欧美限定Xbox 360版《Final Fantasy XIII》的消息后。当日下午,SQUARE ENIX 的桥本真司与《FF XIII》的制作人北瀬佳范就进行了一场记者会。会中以《FF XIII》为中心展开,其中最受瞩目的就是在发表会上未曾提及的《Final Fantasy Versus XIII》将持续让PS3独占的话题。

  Q. 为何停止了对PS3的独占供给?

  桥本:以全球平台的普及台数和其他很多角度来分析后,想要让更多的使用者以及《FF 》的喜好者能够玩到这款游戏,因此决定要增加能够提供给大家的平台选择性。

  Q. Xbox 360版与 PS3 版的相异之处在哪里?

  北瀬:游戏的内容、方式等几乎是完全一样的。而至于蓝光 DVD 和 DVD 基本上就有不同,因此也许会改变游戏片数,详细状况则还未完全确定。

  Q. 《FF XIII》目前的开发状况如何?

  北瀬:在开发时使用了「Crystal Tools(水晶工具组)」的平台,以电脑来制作。到了今年就跨越了一大步,到了能在 PS3 上动作的阶段了。这次(Microsoft 的发表会上)各位看到的影像还不是最新的画面,预计近期内还会再发布最新的画面给大家。

  Q. 在《FF XIII》之后的系列作会有以Xbox 360为平台发售的可能性吗?

  桥本:才刚刚发表完关于《FF XIII》的事情,因此现在都在思考《FF XIII》的事情(笑)。

  Q. PS3 版 与 Xbox 360 版会同时发售吗?

  桥本:就如同今天宣布的那样,各种条件上终于都能和 Microsoft 互相配合,也终于能够公开宣布了。总体而言首先是制作日本的 PS3 版《FF XIII》,然后针对美国、欧洲的语言版本和 Xbosx 360 的移植。如此一来首先是发售日本的 PS3 版,接下来是美国的 PS3 版和 Xbox 360 版同时上市,然后是欧洲的PS3 版和 Xbox 360 版也是同时上市,但是美国和欧洲的版本不会是同时发售。

  北瀬:以日本、北美、欧洲这个顺序来说,为了尽可能的将北美版和欧洲版的发售日期拉近,开发上的步调,将以这个为前提进行。

  Q. Xbox 360 版的《FF XIII》不会在日本发售是真的吗?

  桥本:就像之前所说的,并没有预定要在日本发售。

  Q. Xbox 360 版的《FF XIII》拥有 PS3 版所没有的独占性特别之处吗?

  桥本:基本上并没有任何差别。

  Q. 方才说到 Xbox 360 版的游戏内容会与 PS3 版本相同,这样说来 PS3 的 Motion Control Sensor 也会一样吗?

  北瀬:目前而言并没有这项预计(使用 Motion Control Sensor 的事情)。

  Q. 在欧美地区《Versus XIII》也将会移植到 Xbox 360 上吗?

  桥本:关于《Versus XIII》并不会改变他的方针(指在 PS3 上发售)。

  Q. 《最后的遗迹》也预定会有 Windows 版本,那么《FF XIII》也会有 Windows 的版本吗?

  北瀬:目前一切都还未定。

  Q. 《FF XIII》的开发上是否有使用了独立的开发平台呢?

  北瀬:开发上使用了「Crystal Tools」这个平台。而《FF XIII》、《Versus XIII》、次世代 MMORPG 等,预计都将使用这种平台来开发,并不是特别为了《FF XIII》所开发的平台。

  Q. 是何时决定了将要移植到 Xbox 360 的?

  桥本:虽然在「Crystal Tools」都已经稳定了,但是在各方面依旧还有各种需要调整的问题,因此完全确定则是在最近才定下来的事情。

  Q. 在北美发售的销售额预测是如何呢?

  桥本:由于是在今天才刚宣布不久,包含市场在内,现在起将努力研究关于 Xbox 360 的事物。因此今天就先不谈关于预测方面的事情了。

  Q. 《FF XIII》有与 Xbox LIVE 的对应内容吗?

  北瀬:到目前为止还没有这项预定。

  Q. 与到目前为止的《FF》系列有何不同?

  北瀬:由于硬体的进化,记忆体以及视觉表现上能让许多敌人同时出现。就这方面来说,代表着会影响到游戏设计的部份,但就目前的状况还不能告知详细的状况。若要举例不同的地方,大概就是这个部分吧。

  Q. 《FF XII》的战斗场面真的要说的话会觉得像是 MMORPG。那么《FF XIII》的战斗场面又是如何?有不同的地方吗?

  北瀬:虽然详细状况还无法公开,但重视效果和画面的演出、以及雄大的战斗画面等,就这方面来说,和《FF XII》的感觉会是不同的。

  Q. 最喜欢的《FF》系列作品是什么?

  桥本:跟自己有很深的关联的就是《FF VII》,参与了很多制作的部份,因此有着最深的感情和执念的就是《FF VII》。

  北瀬:刚刚被讲过啦,我想是《FF VII》吧。有着 10 年左右的关系,果然还是有着很深的执念和感情吧。

  Q. 来自《FF VII 降临神子》战斗画面的影响是什么?战斗是回合制吗?

  北瀬:并无直接性的影响,但真的要以一个基准来说的话,速度感的部份是连工作人员都觉得很冲击的,就这个意义上来说多少有受到影响。此外关于战斗的部份,《FF》系列从来就采用即时战斗的 ATB(Acrive Time Battle)系统,基本上来说 ATB 是跟着《FF XIII》在进化的系统。

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