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根据市场调研机构 The Diffusion Group的统计数据,在美国,大约有80%的家用游戏机支持影碟播放和网络下载功能,但是只有13%使用游戏机来欣赏影片(大约有800万个美国家庭),在这13%中,大约有74%用于播放影碟,有1/4会在因特网上购买或者租赁可下载的数字电影。
“新一代游戏机,像Xbox 360和索尼PS 3都是真正的数字多媒体平台,”负责该调查的研究和创作的总监Dale Gilliam III说,“目前只有很少的游戏机连接到因特网中,虽然它们可以作为高清回放系统来使用,但是有极少的消费者使用它们的非游戏媒体功能。”
TDG的其他研究结果如下(调查样本为2000个美国安装了宽带的家庭,平时有购买影碟等发行媒体的习惯,并且对新技术有一定兴趣):
大约有一半的美国宽带家庭至少拥有一台游戏机,有15%拥有两台或更多的游戏机。
在拥有游戏机的宽带家庭中,有52%把游戏机放在客厅里,而有24%放在卧室中,21%放在书房或游戏专用房间里。
有80%的游戏机可以用于播放影碟,但只有30%的用户知道他们的游戏机拥有这个功能,这说明了消费者对游戏机十分缺乏了解,这是说服他们用游戏平台来观看影碟最大的障碍。
在连接到因特网的游戏机中,有42%的用户曾经用它来下载电影,并在电视机上播放。
由该调查结果可以看出,BD阵营通过PS3来推广该高清格式的效果并不明显,这也可以解释为什么在美国,BD播放设备和BD标题销量仅比为1:1(大约为150万台/部),因为PS3就占了其中的140万台,而HD DVD播放设备和标题销量比为1:4,这是一个相对正常的比例,由于东芝影碟机相对较比廉价,用户也“舍得”用它来播放标清DVD影碟。
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