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BD Java游戏功能初体验 影碟机版《龙穴历险记》评测

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自1983年诞生至今,各平台各版本《龙穴历险记》(Dragon's Lair)在全球已经拥有了3.2亿名用户。24年弹指一挥间,Dirk the Daring(主角名字)却几乎没有错过任何一个平台。2007年4月9日,由Don Bluth、Gary Goldman和Rick Dyer创作的BD版《龙穴历险记》正式上...

2007年4月30日

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画质:逐帧重建带来质一般的飞跃

无论你最后一次玩《龙穴》是在游戏厅还是在家里的电脑、DVD上,然而BD版从原始的图像转换为1080P后,画质有了质的飞跃,颜色也比PC版更舒服,屏幕比例采用了16:10,适合在当前的家庭影院上播放。Digital Leisure同时改善了画面的斑点和破损现象。采用MPEG-进行压缩,不过在暗部、单色特体的表面上有较为明显的颗粒感,这和原版游戏推出的时间过早有关,也没有明显影响体验。

音频:杜比5.1

从原版的单声道进化到了Dolby Digital 5.1,编码率48 KhZ/448 kbps。BD版《龙穴》的音效是令人兴奋的,尽管游戏中的对话和背景音乐不多,不过它的声音给人干净而明朗的感觉,同时也使用了环绕声道来表现了背景音效。美中不足的是,低音效果表现不够出色,环绕效果的采用也可以更多一些。总体而言,这部标题的音效还是很有质量的。

附加特性:全程创作者视频窗口解说

很少有标题是主内容还比不上附加特性的,但是BD版的《龙穴历险记》偏偏就是这种情况。不少用户都只是想体验用“Watch”功能体验一下卡通效果,不用按任何键就能播放整部的标题,而不是玩游戏。这一功能可以通过章节选择来实现,不过PS3目前还不能正确地运行。

然后是类似于“画中画”的全程解说,完整收录Bluth, Dyer和Goldman对游戏的讲解,但该特效并未使用BD Java,而是直接录制了包含画中画的第二段完整视频,打开该功能时进行切换便可,即是说永远只渲染一层视频,而真正的画中画是渲染两层,然后进行叠加。虽然BD盘片的容量很具优势,然而这个办法未免有些笨,不过在10月31日之前都只能用这个办法搪塞过去了。

三位主创人员的画中画讲解,但这是一个假的Picture in Picture功能

此外该标题的音效也并不完善,好在他们三位老人家的带来的关于游戏创作的内容很有趣,除了是游戏本身之外,他们还向用户了视音频的转换,卡通画质等问题。

标题还收录了23分钟的访谈,主要是Digital Leisure公司接下来的一些动态,例如没有最终实现的《海兽和南极鹅》(The Sea Beast and Barnacle Bill),为IBM制作的科教游戏,等等。

另一个花絮是无叙述的小片段,用多画面展示了高清视频重建之前和之后的效果对比,此外还有《太空高手》(Space Ace)、《龙穴历险记2:时间扭曲》(Dragon's Lair II: Time Warp)的预告。

《存储时代》观点:

高清版《龙穴历险记》是一部复刻的游戏,通过逐帧重建的1080P画面震撼力十足,虽然几乎其材质和光影效果还停留在纯手工绘制的水平,但是相比以前的游戏平台已经有了天壤之别,更重要的是它成功地登陆高清影碟机,对于一直在关注HD DVD和BD《存储时代》,我们更关心的是它的交互功能,以及它对于这场高清格式之争会造成什么样的影响。

逐帧重建的1080P画面是这部标题的亮点之一

BD的交互功能基于Sun的Java平台,HD DVD采用了HDi的交互技术,它基于微软的XML技术开发而成,而Java和XML同样是竞争关系,一如Sun和微软。BD的劣势在于统一Java标准的日期过晚,2007年10月31日之后上市的影碟机才能保证全部支持BD Java标准,之前的产品包括PS3在内,通过升级固件能把兼容性问题降低到什么水平仍然是未知因素。毫无疑问,Java平台在消费电子类产品中有着更多的积淀和口碑,开放性也更强。因此,BD阵营在交互技术方赂的失策在于战略而不在于技术,挺过这一段艰难的时期,BD Java的优势才能真正体现。

然而《龙穴历险记》毫不留情地把问题揪了出来,虽然市场调查指出,消费者关心高清格式的画质和音质甚于交互性功能,但是高清之战进入2007年4月,BD和HD DVD的交战已经刺刀见红,以美国市场为例,销量领先了数月的的BD正在被HD DVD逐渐赶上,甚至在4月22日那一周里,双方的差距只剩下了3000套左右。这个时期是高清大战的敏感时期,任何不利因素都会对战局产生深远的影响,至少,知道BD Java目前存在兼容性问题的用户还会投资近千美元购入一台功能残缺的BD影碟机吗?

高清影碟机适用的游戏光盘在以后能对战局产生多大的影响?答案是几乎可以忽略。首先,由于目前拥有高清影碟机的用户数量实在是太少了,HD DVD在美国不过卖出了10万台左右,价格昂贵的BD更少,除了Digital Leisure,几乎没有游戏公司敢专门开发这样的游戏,《龙穴历险记》的推出,相信Digital Leisure并不是指望用它来赚钱,赚的是关注度,再有就是这款游戏先出了PC平台的高清版,能在一定程度上减少研发开销,否则别说有3.2亿用户,就算全球65亿人每个人都玩过《龙穴历险记》,运行的平台如此稀少,也避免不了看的多买的少的尴尬。

虽然分辨率是1080P的,但是这样的战斗系统是多少年前的呢?

在亚马逊网站上,《龙穴历险记》的价格为29.99美元,和49.95美元的官方报价相去甚远,能在亚马逊网站上排入前十的BD版《皇家赌场》销量也不过6万套左右,连影子都很难找着的《龙穴历险记》又能卖多少套?累计能有一万套就已经可以开香槟了。关键在于消费者买影碟机不是用来玩游戏的,PS3的用户估计对如此没有技术含量的画面也不会有什么兴趣,除了好奇心强的爱好者和《龙穴》的铁杆之外,这部标题就没有另外的市场了,相信HD DVD的版本也不会有太大改观。高清影碟机的专用游戏路在何方,现在的这点新鲜感过去之后难逃无人问津的命运,也许,往成人内容上靠才是唯一的希望。

不管怎么样,《龙穴历险记》是目前高清格式交互功能最出色的Demo,它告诉了消费者——高清格式的交互式功能是多么地强大,我们也期待着开放式的BD Java平台和HDi平台能带来更好的交互体验。

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