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SONY:E3只是冰山一角!TGS将体现索氏的强大

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1UP:你们在发布会上公布了抵抗的廉价版,抵抗2的预告片和游戏操作片断--我感觉相震惊—还有PSP的抵抗外传。1UP:SONY和微软发布会的最大不同是微软极其强调第三方阵容,而你们对于第三方游戏的介绍只用了简单的播片一带而过。

来源:网络 2008年7月22日

关键字: SONY

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  近日国外媒体1UP对SCEA的E3进行访谈,被访者是SCEA副总裁,以及其他官员若干。

  1UP:周2的发布会后,你还有SONY的感觉如何?大家的反应达到你们预期了吗?

  ScottRohde:我感觉反应超出预期了。每个人都相当相当(toleoing:没有多打,就是两个”相当”)高兴。我们宣布了今年是PS的一年,我们展示了很多各种娱乐领域的东西。许多新的游戏。

  1UP:你们在发布会上公布了抵抗的廉价版,抵抗2的预告片和游戏操作片断--我感觉相震惊—还有PSP的抵抗外传。明显的,SONY将抵抗发展成了一个重要的品牌。是什么让你们对抵抗如此重视的?

  SR:首先,Insomniac不仅是个强大的开发商。他们一直在创造AAA游戏。我们演示了抵抗2。我想当时你也许在场,所以你一定看到了那个巨型的怪物。我们对这个作品相当满意。

  1UP:你认为抵抗还有再进一步发展的空间吗?Insomniac有没有在某个时机结束剧情的计划呢?

  SR:对此我无法评论,但是我们始终在寻求扩展游戏品牌的机会。

  1UP:如果加上了瑞奇和叮当的新下载游戏,PSP的瑞奇和叮当同捆版。今年Insomniac可是扮演了一个极其重要的角色。你们难道不担心这么依赖一个不属于SCEA的开发商吗?

  SR:不,完全不需要担心。我们和他们关系相当好,他们和我们合作了相当长的时间。前不久我还和他们的CEOTedPrice吃过晚饭呢。

  1UP:抵抗的版权属于谁?

  SR:对此我无可奉告。

  1UP:SONY和微软发布会的最大不同是微软极其强调第三方阵容,而你们对于第三方游戏的介绍只用了简单的播片一带而过。你们这样做有没有什么特别的原因呢?你们是否想强调第一方?SONY对第三方独占游戏依然热衷吗?

  SR:SONY的一个巨大优势就是拥有世界上最大的全球工作室我们在全球有许多开发商支持。所以我们的产品也是相当多的。这就是 JackTretton(那个胖子)能够说我们拥有最多独占作品的依据,因为这是千真万确的。这些独占中有相当一部分是我们自己创造的。所以在发布会上我们想推广我们的开发的游戏,比如小大星球和抵抗2。

  1UP:我要说你用小大星球来扔数据太强大了。在看了那天两大厂商的发布会后,小大星球的演示比起那边任天堂大猩猩的PPT来实在是太有趣了。

  SR:(笑)确实很有趣啊。我想这是头一次扔数据时大家都没有去检查自己的手机邮箱。

  1UP:那天我在文字直播这两场发布会,在任天堂那边,扔数据时我只能他们一边扔数据我一边记以防止自己睡着,而SONY这边我什么都没有记,因为我想把它看完,太有趣了。

  SR:内部演示时我们就感到非常有趣。甚至有人打算把内部演讲的材料全部由PPT转为小大星球。

  1UP:说到瑞奇的下载内容,我感觉相当好,但是我是否需要PS3前作的光盘来玩这个呢?

  SR:不需要。能自己启动的。我们的想法是让已经拥有前作的玩家一点新东西。给新玩家一个便宜的尝试机会。我们有信心他们会喜欢这个游戏的。

  1UP:有了前作的玩家会不会在这个下载游戏中得到额外的奖励吗?

  SR:我不是很清楚。你得问开发组的人。

  RonEagle:我确定如果有的话,他们需要些时间来制作。。

  SR:我想这个下载游戏展示了PSN的威力。它不是个小游戏。而且完全是独占的。这可是真正的大制作。

  1UP:Tretton(胖子)说其他的SONY游戏也会有类似的内容----下载游戏,添加内容,以及额外章节。你能公布一些吗?不一定是要已经在开发的,你个人希望的游戏也可以说。

  SR:同样的我不会给出细节,但是我们在大力开发每一个资源。。为什么不呢?PSN是我们业务中的一个极其重要的组成部分。我们想要保持最新的内容。就拿PAIN为例,它生于PSN。为他推出它新内容(AmusementPark),我可以说比原作容量更大。我们要为已经存在的游戏添加内容,同时要发展其他可以发展的游戏。

  1UP:我希望看到神秘海域的额外章节,或者可能给JakandDaxter最终走到PS3一个平台。我对这些很感兴趣。。

  SR:我们在发展任何可以发展的资源。(对Ron)我要邀这个记者到我们的产品规划会议中来。

  1UP:十分荣幸。

  RE:那你就要签一个相当重大的保密协定了。(笑)

  1UP:新的PS2和PSP同捆都很注重家庭娱乐,那你们准备把这两个产品转化为家庭向娱乐设备吗?

  SR:对于PS2,它已经到了这样的生命周期中。正如你在发布会中所见,我们要向拉丁美洲发售PS2。它一直卖得动。而许多家庭都是第一次购买主机。而且我们搞市场的员工在设计同捆时相当棒,充分考虑到了满足家庭的雪要。

  对于PSP,它仍然在扩张阶段。所以我们要发展除核心玩家外的玩家。我不认为只有核心玩家需要玩PSP。我想PSP需要扩张。

  1UP:基于这点,我们能看到更多的相应游戏吗?我想目前PSP游戏阵容比较适合核心玩家。当然我很高兴这点,但是貌似不是很吸引非玩家。所以我想你们为此公布了PSP的Buzz!

  SR:这正是我想举的第一个例子。我们要开始开发PSP的这个市场。但是,我们不会忘记核心玩家。看刚刚公布的PSP抵抗。。

  RE:LocoRoco2应该也会是家庭同乐游戏吧

  1UP:恩,我希望是的。但是我感觉这个是个核心游戏。。。。。。

  RE:我看到过一个8岁的小朋友玩LocoRoco相当起劲。。

  1UP:LocoRoco是个受众很广的游戏。我感觉它应该得到更多成就,但是事实貌似并不如此哈。

  SR:事实上是的。我一个朋友4岁的还在居然把他给打通关了。这可是他第一个有耐心通关的游戏阿。对了,似乎我忘了说LocoRoco2和Patapon2。了。

  1UP:2。41更新为PS3带来了许多新特性。游戏中XMB中等。那我们还要期待HOME吗?或者说,HOME还有什么值得我们期待的?

  SR:HOME是一个截然不同的全新体验。我们为我们的系统能保持不断地进化感到高兴。我们希望HOME能带给玩家以往未曾有过的体验。

  1UP:我们看到的HOME中有许多的游戏主题区域,公测时会有更多的类似区域出现吗?

  SR:再一次的,我要说我们在不断的探索开发。拿Warhawk为例,玩家们可以在HOME里的WARHWAK房间里先做好战斗部署,就像作战中的沙盒子一样(可以插旗画路线),然后可以在这个房间里直接进入游戏。所以说,这个不是HOME内游戏广告,这是游戏的一部分。

  1UP:我们能直接启动到这个区域而不经过HOME吗?

  SR:我不准备过多透露了,但是我们会有很好的跳区解决方案的。

  1UP:商会上还有一个内容是GranTurismoTV。对我惊奇的是你们居然没有公布可玩的追加模式。以后我们会有吗?

  RE:会的,我们除了GTTV外还有很多东西放出。当然,我们也在开发GT5的正式版。我可以说排行榜和游戏配对系统即将放出。。GTTV是为了那些汽车发烧友准备的。在这里他们能看到一些对他们来说及其珍贵的影像资料。

  1UP:那么其他游戏也会推出类似GTTV这样注重文化的内容吗,比如给抵抗等

  SR:这个答案我已经说过N遍了,我们正在寻求机会和发展资源。

  RE:这个问题很有趣。感觉你说到点子上了。总要有人充当先锋的角色。就拿抵抗来说好了,这个游戏比较注重历史背景。或许添加如GTTV一类的内容会比较有搞头。

  1UP:360和PS3都把单纯的游戏机变成了娱乐中心,而GTTV是将游戏和其他娱乐形式融合的先锋。

  SR:确实如此。我想SONY的魅力之一就是和开发商通力合作,来让他们的游戏不断进化。GTTV就是最好的一个例子。

  1UP:你们在PSN上提供了PS1游戏的下载。,这很好,但是为什么美国的PS1游戏出的比日本慢这么多阿?。能改善吗

  SR:没有什么原因。玩家要什么,我们就给什么。

  1UP:很早就公布的WipeoutHD在哪里阿?

  SR:我不知道现在该怎么回答。但是对于美国,对本作要做一点”决定”。

  1UP:虽然终于公布了,但是战神3的宣传片也太小广告了吧。太短了。

  SR:(笑)因为它就是小广告。。

  1UP:希望如此!那为什么你们不公布点游戏试玩影像呢?还没准备好吗?

  SR:我们只想让你们知道奎爷回来了。详细情况会在稍后放出。

  1UP:我要问那个问题了,我们知道大家都不能回避这件事。FF13跨到了360上。对于首发不久就入手PS3的玩家来说,一个巨大的理由就是能在这个平台上同时玩到MGS4和FF13。

  SR:[笑]那即使现在你也没说谎么。

  1UP:但是对于那些还没有买PS3的玩家来说,他们失去了买它的最大理由之一。你们再也不能拿FF13来作为宣传PS3的手段了。事到如今,SONY有没有一些能刺激其日本RPG游戏爱好者的游戏可以公布呢?

  SR:我们的战略是长期的。我知道也许你已经厌倦了,但是我还是要说我们始终在寻找机会。你目前有RPG在开发中吗?没有(toleoring:原话)。我们一直在寻求机会吗?当然。简单说吧,我们在意FF13不是PS3独占吗?不。我能这么说就是因为我们有长期的计划。Jack(胖子)已经在发布会说的很清楚了。

  1UP:你们难道不愤怒吗?你们难道没有感到压力吗?(toleoring:1UP记者好样的。)

  RE:你有23个PS3的第一方独占游戏。另外,即使微软也没有这么多钱拉拢所有第三方。你们仍然可以在PS3上玩到FF13。而且。只是跨,而不是改。而且FF13是基于PS3开发的,显然在PS3上的表现会更好。当然我没有试玩它,只是据我所知会这样。当然,对于360玩家来说,这是一个很好的胜利。同时微软应该为此庆贺。但是,对我们来说,我们没有损失什么。我再重申一遍,是跨而不是改。

  我所要说的是,请大家期待TGS。我们有其他的作品,还需要一点时间准备,到那时公布。

  1UP:最后,为了使他们对SONY保持热情,你想对SONY的FANS说点什么?

  SR:我们在E3注重的是秋季以及年末要发售的游戏。小大星球来了。抵抗2来了。烂泥赛车2来了。还有NBA09。有很多游戏。你说未来,我们有战神3。 MAG…就像Jack(胖子)所说,今年是PS的一年。但是,我要说,现在你看到的只是冰山的一角。巨大的发展已经朝着我们的方向启动。

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