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注意!只是可能,而没有确定。所以,请大家在继续往下读之前先放轻松。
日前在接受1UP记者采访时,《潜龙谍影4(Metal Gear Solid 4)》助理制作人Ryan Payton表示:“如果涉及到Big Boss的故事,那么《潜龙谍影》系列依然还有许多可以填补的空白。”当被问及《潜龙谍影5》的可能性时Payton回答道:“许多人误以为《潜龙谍影4》就是这个系列的终结之作,实际上本作只是Solid Snake故事的最后结局,仅此而已。”
“我很高兴我们能在四代里完结Snake的故事。”Payton说道:“一个英雄完成4、5个惊心动魄的任务然后隐退,我个人倾向于这种模式,这比让他一个人单挑20多个任务更合情合理。你不能指望一个秘密特工一辈子都生龙活虎,但他可以完成4或5个非常艰巨的使命,对我来说这样比较真实。”
在采访过程中,Payton还谈到了《潜龙谍影4》在游戏设计方面的进步以及日本开发商在游戏设计理念方面是否应该进一步向西方风格靠拢的问题,他接下来的一段发言令我颇感兴趣:
“如果其他日本厂商希望改善他们作品的操作性的话,我并不是说让大家都去模仿欧美厂商的理念,但从根本上来讲他们确实急需完善。现在大部分日本厂商的游戏制作人都是从差不多15年前一直做到现在,这助长了一种盲目排外的氛围,因为除了出席E3或GDC以外,他们从不与其他国家打交道。”
最后,Payton还透露Kojima Production正在制作一系列《潜龙谍影ONLINE》的新地图,不久后还将有新技能和新对战规则上线,此外除错的工作也一直在不间断地进行着。他表示过不了多久他们就会公布新地图的实际游戏画面,不过要等玩家们厌倦了老地图之后才会真正推出。
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