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我国网游研发同质化严重 创新有如星星之火

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经过八个年头的洗礼,中国网游市场终于步入了“百花齐放”的蓬勃发展期,国内原创网游公司的数量成倍激增,整个市场呈现出一种良好的发展态势。面对市场上披着各种不同“花衣服”、但内涵相似度高达九成的大堆网游,玩家的表情除了鄙夷,还是鄙夷。

来源:官方提供 2008年6月17日

关键字: 创新改革

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  经过八个年头的洗礼,中国网游市场终于步入了“百花齐放”的蓬勃发展期,国内原创网游公司的数量成倍激增,整个市场呈现出一种良好的发展态势。

  尽管国内自主研发的网游公司增加了不少,投入市场的网游产品可谓成百上千,但是在对这个喜人的数字欢呼过后,我们却猛然发现,这有如恒河沙数的大批本土原创网游中,竟无法找到多少惊喜——犹如同一个模子刻出来的网游俯拾皆是,让人不仅没了玩兴,还要落得个“审美疲劳”。

  其实出现这样的现象并不难理解。为了追求研发速度以适应市场的变化,不少国产原创网游公司往往会采取模仿手法,即瞄准市场上已经成功了的网游作品进行“改良”研发,结果出来给人的感觉就是“换汤不换药”,新瓶旧酒——这样的情况,就是我们常说的网游同质化现象——而这种同质化似乎还覆盖了几乎所有类型的网游。

  面对市场上披着各种不同“花衣服”、但内涵相似度高达九成的大堆网游,玩家的表情除了鄙夷,还是鄙夷。开发商的目的固然在于盈利,然而他们却忘记了,每一位玩家都有一双雪亮的眼睛,糊弄不得——否则,走这样的模仿之路无异于“自掘坟墓”。

  所幸,在这样的“投机”大势下,还是有部分踏实稳重的国产原创网游公司非常沉得住气,始终坚持在中国网游市场上尝试创新之路——在今年初投下一枚“网游2.0”炸弹的国内顶尖网游开发商火石软件就是其中之一。

  2007年,国内网游巨头盛大宣布开始进行网游2.0的发展策略,但中国的第一款网游2.0代表作,却是由火石软件公司自主研发的《游戏人生》, “玩家创造”是《游戏人生》的重头戏,贯彻了网游2.0的精髓,将游戏主权发还到玩家手上让玩家重获主人翁地位。而据官方介绍,《游戏人生》高度虚拟现实社会,画面真实自然;高度自由的玩家自创模式,任何职业任何玩点都可以由玩家自主创作;为玩家提供虚拟对接现实的平台,玩家在游戏中更能找到无限商机,实现“玩游戏赚第一桶金”的愿望。

  毋庸置疑,中国本土网游市场前景确实广阔,但如果恃着中国市场的庞大而目光短浅,不思进取,投机取巧,那么在本土网游同质化日益严重的大趋势下,中国原创网游遭遇毁灭性打击也不过是迟早的事。

  本土原创网游需要创新,而惟有注入“活水”,中国网游市场才能真正活起来。火石软件在这场中国网游的创新改革中,充当了一次先锋——《游戏人生》的出现让我们多少感觉到了中国网游市场的新希望。

  星星之火,可以燎原。也许假以时日,《游戏人生》这点星火,将燃遍整个中国网游界,甚至“烧”到大洋彼岸,冲向世界。作为中国人,我们亦衷心期望,能看到国产原创网游走向世界的一天!

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