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来源:纽约时报 2008年6月17日
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《纽约时报》曾报道说《GTA4》游戏主人公的幕后声优是如何只能赚10万美元,而《GTA4》带来的总利润已超过了6亿美元。
那么,游戏界的那些“幕前人员”---即负责游戏的工作人员,他们的收入情况又如何那?回答是“不怎么高”。
待遇的具体高低取决于你所在的公司,现在还没有一个广泛适用的业界标准。最近我已经参与完成了3款游戏的制作,共得到了5万美元的奖金。而它们(指那三款游戏)总共已卖出了超过500万份,即收入在3亿美元左右。“做一款大作品,赚一辆法拉利”的时代一去不复返了。卖游戏赚来的钱,绝大部分要被发行商拿走,因为开发费用绝大部分是由发行商买的单。很幸运我的津贴还算丰厚。很多同行这么多年来都还不知道“红利”是什么东西。我的一些朋友老是被他们的前东家欺骗。它们只会反复地说“会发奖金的”---说真的,它们还真发了一次。
《黑街圣徒》也发生过声优们闹“特权费”的事件,那时开发度已经达到了50%。就在配音工作刚开始完成了一部分的时候,我们听说声优们正在计划集体罢工,以便他们在与发行商的谈判中向对方施压。我们在《黑街圣徒》上已工作了年巴,而在我们眼皮底下的声优们却有可能拿到“特权费”,这现状真叫人恶心。《黑街圣徒》是由包括我在内的工作人员在纸上,在屏幕前一手打造起来的,但谁给过我“特权费”了?
后来有了个B计划,就是一旦罢工开始,我们就马上去加拿大进行配音工作,并在当地重新雇人。幸运的是我们不用走这一步,谈判以“发行商提高工资”为结果而结束,但没有答应给他们什么“特权费”。
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