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来源:donews 2008年6月16日
关键字: IGA Co-Branding
2008年6月5日, IGA领域的领跑者壁虎科技发布了08年度的营销计划:发布会当天签署合作协议,客户只花一元钱就能得到壁虎100万元的游戏内置广告回报,第一笔放送广告总额为3千万,如此大手笔,令游戏内置广告产业颇为震动。
一直以来,游戏内置广告作为广被看好的游戏产业下一个金矿,吸引了大量关注,目前从事IGA的厂商总数不下10家。艾瑞咨询的最新研究结果表明,中国游戏内置广告的收入正在快速增长。2007年,IGA的市场规模为1.2亿元,2008年收入将达到2.5亿,预计到2011年,中国IGA的市场规模将超过10亿元。
作为游戏内置广告领域的一匹黑马,壁虎科技自从涉入IGA行业以来就将其定位成独立的第三方网游媒体公司,继年初获得红杉资本的千万风投之后,壁虎科技又突破了IGA领域内长久以来的技术壁垒,作为唯一一家掌握IGA核心技术的公司上升趋势不可阻挡,并一度盛传被盛大挖角。据悉,壁虎公司历时三年时间研发了壁虎IGA系统。这种系统能在不修改任何游戏程序,不挂接游戏程序封包的情况下,独立实现类型丰富的、可交互的广告植入与投放。壁虎IGA在广告数据的监控方面,实现了自成体系而又精准有效的广告数据监测。
壁虎科技很早就开始组建起他们的游戏内置广告专业团队,不仅简单地从广告界4A公司招揽了各个杰出的广告精英,并且针对IGA行业自身的特点,进行了系统的、有针对性的培训,使这个团队在具备专业广告策略基础上,也兼具对游戏领域的深入理解。广告和游戏特质并存的壁虎科技团队,为公司的发展提供了先天的优势,但是众所周知,游戏内置广告作为一种新兴的广告形式,是以游戏为载体,壁虎自身并不运作游戏,平台从哪儿来?
对此,壁虎CEO李柳军很有信心,"计划之所以能成功,就在于我们的第三方身份以及领先的技术平台",在游戏内置广告行业,中立的才是有说服力的。通过资源平台合作,壁虎已经和多家游戏公司展开合作,本次会上,包括完美、九城等游戏大鳄也都加入了合作伙伴的行列,"游戏公司很清楚,要为网游开拓另一方盈利空间,借助我们的技术和第三方身份进行客户体验推广,是再好不过的Co-Branding机会。"
据了解,目前壁虎科技的客户已遍及时尚、快消品、电脑电器、运动产品、服装、IT通讯、日化用品、汽车等类。与游戏厂商、4A公司的合作也全面展开。在李柳军的眼中,游戏公司选择与IGA第三方投放公司的合作已是大势所趋,"这么多类别的客户,需要的是定制化、个性化的服务,这需要对游戏媒体的整合,显然,单纯代理一两家游戏的游戏运营公司自己要从事这块业务,除了技术上的难题,资源问题也会很大。" 对李柳军来讲,IGA市场两年做到10亿盘子是保守估计,而作为一家已经突破IGA核心技术的公司,需要魄力,更需要远见!1:100万背后,贯穿了游戏公司、广告主、广告公司多方利益的多赢营销策略,更是对开拓整个IGA产业化应用的试金石。
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