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无法破解 EA《质量效应》植入防盗版系统

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对于这种防盗系统,玩家当然是两派化,有些玩家极度不爽EA这种做法,有些玩家支持EA这种做法,毕竟只有防盗才能保持自己的产品生存。以上内容整理自国内外游戏论坛报道而来,玩家看看了解下不要互喷。

来源:以上内容整理自国内外游戏论坛 2008年6月3日

关键字: EA SecuROM CDKey

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  日前,北美EA已经宣布《质量效应》(Mass Effect)正式上架发售,国外0DAY组织也跟随着同步泄漏出来,玩家兴奋地玩上这款游戏后,发行但兴奋好像有点过头了,因为据说这款游戏已经被EA 加入新型防盗系统,防盗系统会玩得过程中不断检测CDKEY(这是传闻中的说法),同一时间中很多玩家说到这款游戏玩得过程中会出现不能存档或某地图打不 开的情形,结果这款游戏初步被判断为破解失败。

  对于国内玩家期待这款RPG游戏是否有正版发售,我特意询问某EA中国高层(由于是非网站形式,我就不透露 名字)她说到这款游戏暂时不会在国内发售,特意询问,这款游戏已植入这种防盗系统,以后EA的游戏是否会同样会植入这种防盗系统?她只回应:无可奉告。

  以下是游侠论坛cuyust2d会员发帖透露到关于这次破解的进度,以下是原帖内容:

  由于SecuROM &EA :DNA File Activate System系统是与DirectX API Engine密切结合的,所有的加密信息都植入了游戏引擎本身。 oDay Group:VITALITY成员FusionDexterity继续解释:Cracker都只能做程序上的解密,但这个系统是植入Game Engine的,除非Cracker会熟练与精通的DirectX编程,并且有该Game Engine的Source Code。不然绝对无可能完美破解Mass Effect。无论你是在存档操作,更改图形与声音设置,或者是游戏中的对话,都会随机激活潜在的NDA Programs,有的人会在游戏退出时当机,有的人序章对话结束后当机,甚至黑屏,有的人无法在城堡里存档,星际图无法开启著陆,等等。根据我们的技术 人员测试,还有更多的潜在错误会随时发生,或许有朝一日我们解决了如上的问题,但新的未知问题还会不断继续发生,这个是肯定的。因为这套由SONY DADC研究中心与EA Sequoia联合打造的系统,据所知,至少植入了1200-2000组加密信息在Game Engine之中。这对我们只做程序解密(Program Crack)的人员来说,是不可完成任务。

  *以上信息来自ODAY IRC服务器聊天记录,由新加坡高手Kiyptw MSN GROUP中提供并翻译。

  其他资料:

  关于SecuROM &EA :DNA File Activate System

  美国艺电EA已在上个月新闻中已经指出,将首次在Mass Effect与Spore中采用DNA File Activate System加密激活系统,此加密技术由奥地利Austria SONY(索尼公司)DADC研究中心SecuROM小组与EA总部加州红衫(Sequoia, California),共同研制开发的尖端防盗版系统(Anti-Piracy System)。

  对于这种防盗系统,玩家当然是两派化,有些玩家极度不爽EA这种做法,有些玩家支持EA这种做法,毕竟只有防盗才能保持自己的产品生存。谈到现在 PC游戏发展是非常困难(排除网游),连EA这种太厂商都害怕了盗版,转做网游发展,网游是未来的主流,为啥这样说呢?看看国内“非主流”的游戏还是很多 人玩,毕竟厂商做游戏肯定想赚钱,玩家如果有经济能力还是支持一下自己所喜欢的游戏吧。

  以上内容整理自国内外游戏论坛报道而来,玩家看看了解下不要互喷。

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