扫一扫
分享文章到微信
扫一扫
关注官方公众号
至顶头条
2008年7月28日
关键字:
| |
开这贴的目的主要是归纳整理一些目前已知的游戏情报,写一些大家可能不知道的东西,希望能借此加深诸位对这个游戏的认识。
新人请先看这贴:梦幻之星试玩版之新手上手完全指南,游戏全面解读(接受新人提问)
STORY MODE
·最新消息,PSP首周出货将达到20万。
参考:MHP2G首周出货约为70万。
·首先是大家比较关心的问题,能建几个角色?
试玩版诸位都知道了,只能建一个。正式版可以创建8个角色。这样一来每个种族/性别都能开一个号了,很方便。
·人物最高等级为100级,而不是盛传的150级、200级。
·100级为止所需经验值为10939630(未确认)。
·假设PSP和PSU怪物经验值接近的话,个人估计正常练满100级需要100~200小时。(仅供参考)
·PA最高等级为30级,而不是50级。职业等级上限方面暂时没有找到相关消息。但我想不会高于20级。
·参考:截至目前,PSU日服人物最高等级为150级,所需经验值为38658503。PA最高等级为50级。职业最高等级为20级。
·流程大约为15~20小时。
·有20分钟的动画量,比如像试玩版“Vivian登场”那样就算是一段动画了。
·STORY MODE有三种结局。
·游戏中的各种对话选项/分支会影响到结局。
·由于需要触发隐藏事件,达成GOOD ENDING有难度。
·我觉得可能会有BAD ENDING。鉴于试玩版就出现了三个和Vivian相关的选项,可能结局的走向还会受Vivian的友好度影响。(以上纯属个人猜测)
·实在不放心的话建议先玩MULTI MODE。
·存在爆机后才能获得的物品。
·在某blog上看到的关于STORY MODE二周目的情报,原文写得比较含糊,这里只能说下我的理解:
爆机后能继承等级开始二周目,道具什么的不能继承,且二周目必须另开新档(想想也是,道具都不能继承,覆盖存档的话一周目岂不白忙了)。
·不存在GAME OVER,也没有死亡惩罚(比如死后扣钱、扣经验)。
MULTI MODE
·不管你之前频率设多少,一进入MULTI MODE就会强制变成222。只有在进入MULTI MODE后的第一个界面(就是有组队、加入、退出三个选项的那个界面)调出CM修改频率有效,之后不管你设多少仍然强制222。请在这个界面设置好333频率。
333频率联机基本没有LAG,很爽,当然代价是耗电大,请接好电源。
·联机途中请勿呼出CM,呼出后你的队友会断线(但你自己没断而且能看见队友······)。
·请注意,不论是单人玩还是组队玩,只要在MULTI MODE里,PSP待机恢复后就会“通信切断”(但不影响之前获得的经验、道具)。建议关闭自动待机。
·不存在PSO的ID颜色系统,也没有PSU的星灵运系统。
·Leader(主机)的职业决定全队的道具掉落率,Leader的称号收集度也对全队有各种影响,具体后述。
·假设Leader的职业为HU,则“草原的支配C”里出现的ヴァーラLV5的物品掉落率为:
其他(任务共通的掉落物) 50%
ヴァーラクロー(全职业共通掉落物) 30%
ツインバスターズ(HU用武器) 18%
ブラスター(RA用武器) 1%
ツインスティンガー (FO用武器) 1%
职业为RA时则为:
其他(任务共通的掉落物) 50%
ヴァーラクロー(全职业共通掉落物) 30%
ブラスター(RA用武器) 18%
ツインバスターズ(HU用武器) 1%
ツインスティンガー (FO用武器) 1%
数字是我胡诌的,大致的掉落构成就是这个样子。如果是上位职业的话,貌似掉落品的质量还会提高。
·不断收集各种称号(类似MH那样)将会获得能力点(基本攻击力之类的)加成,全队可以共享Leader的能力点加成。
·不断收集各种称号将会改变Boost率。包括金钱、稀有物品掉落倍率,经验值获取倍率,PA成长倍率。全队的Boost率以Leader为准。
·综上所述,根据不同需要选择合适的Leader人选很重要。
·关于物品分配设置我不太清楚,试玩版联机的时候稀有物品貌似是全员共享的(All members get···),却又可以像PSU那样设置分配方式。且按照PSU的情况说明一下吧:
取得者に分配
先下手为强,大家抢吧。最后杀死敌人的玩家没有优先获得权,也就是和PSO完全一样的分配方式。
ランダムに分配
无规则的随机分配,完全拼RP。
像A→A→A→A→C→D这样都是有可能的。
順番ランダムに分配
有规则的随机分配,也就是每个人都能轮到一次分配机会,最公平的方式。
例如:(A→B→C→D)→(D→C→B→A)→(A→C→B→D)这样。
MISSION
·任务的难度分CBAS四档,应该不存在S2难度。
·算上NPC,最多可以四人组队。只有Leader有NPC选择权。
·存在特殊人数限定的任务,其中可能包括必须组队联机(NPC不算)才能参加的任务。
·必须全员符合任务要求(例如等级限制)才能开始任务。
·任务的最后通常有个通往BOSS的传送点,全员到达传送点后会自动传送到BOSS处。由于一旦传送后直到BOSS战结束,在外面的队友都是无法加入战斗的,所以最好等人齐了再进入传送区域。
·任务的过关评价基准如下:
1、歼敌率
不要放过地图上任何一个角落(有些地图还有隐藏通道),以免有漏网之鱼。
此外部分任务需要2人以上配合才能打开某些通道机关,单机玩的话就无法获得S评价了。
注意有些敌人在破坏箱子后才会出现,所以箱子也不要漏过。
2、存活率
死后靠道具或者魔法复活的话是不计入死亡数的,也就是说只有死亡并回到主城才会计入。NPC死亡也不会计入。
3、任务参与时间
一般都是100%。如果有人中途加入任务的话,这个人就拿不到S评价了。
4、过关时间
部分任务会把过关时间作为评价基准。
验证:试玩版草原C,36分钟干掉雄火,1000点,S评价。
↑PSP的普通任务不必在意过关时间?
基于以上几点,任务结束后会打分。
全灭敌人,存活率100%,只要不是中途乱入的,基本就是S评价了。
(某些特殊任务会有自己独特的评分基准)
注意只有1000pt(满分)才能获得S评价。
S评价奖励品都很不错。
比如试玩版5个任务的S评价奖励是強化用グラインダー(强化武器用),很重要的道具。
个人推测,部分稀有物品会以下载任务S评价奖励的形式入手。
·发售当日(7月31日)官网将提供首次下载任务。
·可以直接通过PC下载任务后传送到记忆棒内。
·7月31日的下载任务
其一为Boss Mission,即直接打BOSS的任务。
讨伐对象为ビル?デゴラス,是PSP的原创BOSS。
讨伐速度将直接影响任务评价,讨伐报酬就是ウェポンズ?バッヂ。(是否为S评价报酬未知)
·其二为Trade Mission,即交易任务。
可用ウェポンズ?バッヂ交换稀有物品。具体交换流程尚未公布。
可供交换的稀有物品为武器、衣服、插件,共计15种,以后还将扩充。
某些稀有物品只能通过这一途径获得。
·今后还会提供STORY MODE和MULTI MODE都能参加的高难度任务。
Character Create
·角色创建模拟器http://psu-chara.com/
数据比较老,凑合了。
·姓名、种族、性别、身高/体格在角色创建完成后是没办法更改的,请慎重抉择。
·其他部分以后都可以无限次变更,只不过要花些钱。
·身高调整时最上面那根线大约是180cm,中间那根大约是90cm,仅供参考。
·身高对某些特性有影响,但因为影响微乎其微,不必当回事,姑且了解一下吧:
高个的情况
× 使用ディーガ这个魔法时难以打中小型敌人
○ 容易打中浮游型敌人
○ 第一人称射击模式时的俯角范围增大
矮个的情况
○ 容易躲避敌人的ディーガ
× 难以打中浮游型敌人
× 第一人称射击模式时的俯角范围缩小
·整理了下Voice Type的声优表,以方便大家选择。内容还不太完整,欢迎有能力的朋友补充。
为照顾对声优不熟悉的网友,特别列出了每个声优配过的知名动画角色。
Partner Machinery
·Partner Machinery,简称PM,就是指创建好角色后让你选的那些个萝莉NPC。
·PM一共有8种:
410 420 430 440 450 470 一开始就能选
480 老管家造型 貌似是最强PM 出现条件不明
490 有人管他叫布娃娃 能力一般 出现条件不明
不存在PSU那样的442、433、451之类的派生
很遗憾,也不存在46X的水着系列
·PM一旦选定,可能中途不能改变(或许可以进化成480、490),所以选的时候不要太随便了
·玩家可以获得和所选PM一样的衣服,即所谓情侣装。
·PM可以换装,有十种选择。
·其实每只PM都会使用レスタ(回复HP的魔法),只不过使用条件、几率各不相同,450、480回血最为积极。
·7月7日流出的试玩版中,PM放了SUV(大招)后武器会消失。已确认是BUG。7月14日PS Store提供的版本中已解决此BUG。
·最后简单说下我对试玩版6个PM的感想
410:攻击力一般,但攻击频率很高,所以歼敌能力尚佳。索敌范围很差,但是一旦发现敌人会积极进攻。即使玩家远离了敌群,她也会持续攻击一段时间。利用这个特性和FO搭配很不错。FO近身降防,然后把她一个人丢在敌群中,自己躲在远处施法。
420:感觉是最弱的一只。性格使然经常站在敌群中不攻击,玩家生命消耗也极少给予回复,无爱。哦,对了,猫耳。
430:光线炮威力咋舌(应该是一击伤害最大的PM),还经常会帮忙冰人。索敌范围比410大些。有时还会操出某片手剑。总之是非常实用的一只,推荐。
440:散弹铳打BOSS很爽,长弓无视防御还带麻痹效果,性能很不错,但我总感觉她很懒。还有个缺点就是经常会抢经验,尤其是初盘。
450:会积极地释放光和火系法术,玩家消耗生命时加血频繁,称职的奶妈。想节省恢复道具的、怕死的玩家必备,推荐。
470:正太,会用范围魔法,频率很高。回血不是很积极,但是会使用ギ·レスタ(复活+四分钟内自动回血),较为推荐。
Weapon
为增强视觉效果,武器图片以PC版PSU的截图为主,这些武器都将在PSP中登场。
PC版的截图源自日站,PSP版的截图源自A9VG论坛rezukin的帖子。
·关于各类武器,小翔的帖子里说得很清楚了,这里主要做些补充以及简单介绍些出色武器。
·长剑
最多可以攻击4体,攻击带有敌人后退效果。
当玩家受到的伤害超过最大HP的5%时,会出现一个后仰硬直,容易被追打。装备长剑时这个5%放宽到8%,在一定程度上增强了玩家的生存能力。
第三段的动作男女有别,女的范围略大。
注目武器:
カン·ウー
上次是云长,这次索性直接叫关羽了。相当漂亮的青龙偃月刀,攻击力仅次于一些クバラ制武器,可惜男性专用。
アギト·レプカ
就当他是太刀吧,强化满以后攻击力极其逆天。
·钢拳
命中率优秀。
男女动作不同,但性能一样,第一段的第二击带有敌人后退效果。
注目武器:
ドリルナックル
和ロケットパンチ
那啥,男人的浪漫。
グッダ·ホーン
兽人专用强力钢拳。
·长枪
最多可以攻击2体。
拥有逆天的PA三神器之一的ドゥース·マジャーラ(请自行体会)。
注目武器:
デモニックフォーク
对,就是PSO里面那把知名杖,这回改行了。
·两剑
俗称双头,集团战很有爱,命中较差。
注目武器:
ヴィヴィアン
就是试玩版里Vivian手里的那把。
ダブル=カノン
双圣剑,玩过PSO的都懂的。
·大斧
同长剑,后仰硬直为8%。
逆天的PA三神器其二 アンガ·ジャブロッガ。
注目武器:
各类原创武器
·双手剑
注目武器:
サンゲヤシャ(散华夜叉)!!
·双小剑
有点类似MHP的双刀。
注目武器:
ダガーオブセラフィ
田中理恵设计的双小剑,有特殊攻击效果
ラヴィス=ブレード
圣系列
·双刚爪
男女动作不同,男性为1-1-3,女性为1-2-3,所以女性用占有一些优势。
注目武器:
ツインファルクロー
PS系列的经典武器双爪化
·片手剑
注目武器:
ティーガ·ラガン
可以攻击2体。
·小剑
命中率极为优秀。
注目武器:
ハルプセラフィ同ダガーオブセラフィ
·刚爪
比片手剑范围小些,速度快些。
注目武器:
ネイクロー
妮爪
·光波鞭
最多可以攻击4体。
注目武器:
ヴィシ·アダン
最多可以攻击5体,攻击速度比其他光波鞭快,但范围差些。
·飞刃剑
属于打击系武器而非射击系。
逆天的PA三神器其三 チッキキョレンジン。
注目武器:
サンズヒケン
攻击力突出还附带特殊音效。
·长铳
高威力长射程高射速,枪手必备武器。
带有敌人后退效果。
注目武器:
ホーリーレイ
著名的圣光枪。
·散弹铳
非常适合打打击点多的敌人。
注目武器:
スプレッドニードル
魔弹弓,曾经的RA打家劫舍必备家当之一。
·长弓
可以说是FO专用的长铳。
伤害无视防御力(以防御力为0计算)。
注目武器:
コヒブミテリ
爱心弓,女性专用。
·榴弹铳
注目武器:
Nug-2000バズーカ
·光线炮
地图兵器,只要是一条直线,来几个穿几个,但对BOSS之类多打击点的敌人只能出现一次伤害。
注目武器:
ラブ·インフェルノ
攻击力封顶,攻击带爱心。
·双短铳
可以边移动边射。
注目武器:
ガルド·ミラ
Guld Milla,PSO时代RA梦寐以求的装备也是怨念物。
·短铳
可以边移动边射。
注目武器:
ガルド
ミラ
两把枪就算拆开来,人气依旧,注意Milla是女性专用。
期待天罚的出现。
·弩弓
注目武器:
クッボ·テュマ
攻击力突出,有特殊攻击效果。
·投刃
日文名字叫カード,是卡片的意思,但它的设计更接近于PSO的投刃。
属于射击系武器,可以攻击复数敌人。
注目武器:
カザキカミ
很漂亮的风车,附效果
·机关铳
Machinegun,PP消耗飞快,不妨多备几把在身上。
注目武器:
ジェルミナスガック
PP高达1404(PSU的数据)
·射道具
威力受法击力影响,会自动攻击周围的敌人,武器RANK不同,攻击方式也不同。
注目武器:
各式游戏主机。
·长杖
可以装4个魔法。
魔法威力1.2倍。
注目武器:
某试玩版全S武器的帖中出现了一把法击力高达2400的长杖(排第二的1800),男性专用。
虽然有可能正常途径无法得到,但还是建议想专攻法师的玩家们斟酌一下性别的选择。
·短杖
可以装2个魔法。
法击速度加快。
注目武器:
ウラヌサラ
挥动时的特殊攻击效果很好看。
·魔道具
可以装2个魔法。
PP比短杖高,法击力比短杖低。
注目武器:
PSO时代的各种MAG。
SBS(?)
Q:えー、SBSをはじめます!!
A:はい、つぎ。
Q:听说PSP可以导入PSU的存档,请问是怎么回事?
A:是的,PlayStation 2/Windows PC版的PSU存档可以导入PSP。
Q:导入PSU的存档以后,可以继承一些什么?
A:人物外表、等级(最多继承为20级)、装备着的衣服(注意,不是防具),外加1w块钱,就这些。
Q:XBOX360版的存档能不能导入?
A:不能。
Q:PSP有1500多种物品?
A:是的,PSP包含了PSU几乎所有的物品,再追加了大量来自PSO的装备、新设计的原创物,150多件。
Q:那武器有多少种呢?
A:800种以上。
Q:有没有仓库?
A:有。可能还会有共有仓库。
Q:可不可以像MH那样查看各种战绩,比如任务完成数?
A:可以。其中包括死亡回数。
Q:GRM、ヨウメイ、テノラ、クバラ这四类武器有什么区别?
A:这四个是武器生产商的名字。
GRM社:
优点是装备条件很宽松,缺点是命中力差。威力和PP中规中矩。
ヨウメイ社:
优点是PP高,缺点是威力低。适合持久战用。
テノラ社:
优点是高命中和威力,缺点是PP低。
クバラウッド:
特点是丰富的造型以及极高的强化潜力(某些低攻武器强化满级后大惊喜)。
Q:请问武器属性值最高是多少?
A:50%。PSU是“最低10%开始间隔2%直到28%,之后间隔4%递升到50%范围”,PSP貌似是1%~50%完全随机。顺便商店卖的装备的属性每次都会变化。
Q:武器属性的效果显著么。
A:最多大概可以增加36%左右的伤害。
Q:我怎么感觉同种类武器有长短之分啊?是不是攻击范围也会有所不同啊?还是说像MH那样,只是心理作用而已?
A:同种武器存在攻击范围差异。
Q:什么是PA?
A:Photon Arts,光子技能,简称PA。就是那些必杀技啦,魔法也算PA。
Q:PA能学几个啊?
A:PA习得数上限为36个,但可以把不用的PA变回DISK状态,所以实质上无需担心PA不够学。
Q:请告诉我怎么升PA等级快啊?
A:多用PA就是了。打击点越多,PA经验值加得越多。HP回复系、异常解除系魔法在满血或者没有状态异常的情况下使用不加PA经验,ギ·レスタ除外。
Q:毒、燃焼、感染有什么区别?
A:都是持续伤害型的异常状态,持续时间和减血比例各不相同而已。
从总伤害来看:毒<燃焼<感染。
从DPS来看:毒<感染<燃焼。
Q:防御怎么按啊?
A:PSP不能按键防御。
防御动作的出现率受攻击方命中力和被攻击方回避力影响。
我方回避成功时,会做出防御动作,且不出现伤害显示。
敌方回避成功时,不会做防御动作(有例外),伤害显示为0。
但是对于来自背后的攻击,无论敌我都是无法回避的。
Q:队员能否共享获得的经验值?
A:不能。只有最后杀死敌人的玩家可以获得100%的经验值,其他人如果之前对敌人有伤害输出(0格伤害不行)或者有对敌人施过辅助系魔法,可以获得70%的经验值(部分BOSS例外)。除此之外不能获得经验值。这和PSO的设定是一致的。
Q:高等级的玩家虐低级怪有经验拿么?
A:如果玩家的等级和敌人相差31级以上(不论高31级还是低31级),获得经验值减少,公式如下:
获得经验值 = 正常经验值 × (30÷等级差)
Q:可以交换物品么?
A:原则上不可以。但是衣服、部分道具可以通过“放置”来达到交换的目的。
Q:我在试玩版里打出了几十个叫ウェポンズ·バッヂ的玩意儿,干什么用的啊,还是稀有道具呢?
A:可以通过下载任务来交换稀有物品,具体请参见上文MISSION部分。嗯,就是《勇者斗恶龙》里“小徽章”那样的设定。从试玩版的情况来看,疑似所有敌人都有可能掉这个,就好像PSO里的PD。
Q:谁能告诉我PSP有哪些声优?
A:体验版登场的三位:
ライア·マルチネス 甲斐田裕子
ヴィヴィアン 豊口めぐみ
ヘルガ·ノイマン 田中理恵
PSU角色:
イーサン·ウェーバー 関智一
カレン·エラ 田中理恵
ヒューガ·ライト 石田彰
レオジーニョ·サントサ·ベラフォート 小山力也
ルカイム·ネーヴ 永井一郎
マヤ·シドウ 斉藤梨絵
トニオ·リマ 朴璐美
ルゥ 川澄綾子
オーベル·ダルガン 小杉十郎太
ピート 永田亮子
ルミア·ウェーバー 川澄綾子
カナル·トムレイン 青野武
レンヴォルト·マガシ 若本規夫
フルエン·カーツ 咲野俊介
ミレイ·ミクナ 折笠富美子/田中理恵
イズマ·ルツ 速水奨
ドウギ·ミクナ 菅生隆之
アルフォート·タイラー 関俊彦
リィナ·スカヤ 永田亮子
ヒル·ボル 姫野恵二
ノ·ボル 三宅健太
ド·ボル 田中英樹
コウ·タラギ 井上和彦
Dr.ドーソン 大塚芳忠
ハル 松元恵
カラム·ライム 松元恵
レムリア·ノルフェ 能登麻美子
カール·フリードリヒ·ハウザー 若本規夫
如果您非常迫切的想了解IT领域最新产品与技术信息,那么订阅至顶网技术邮件将是您的最佳途径之一。
现场直击|2021世界人工智能大会
直击5G创新地带,就在2021MWC上海
5G已至 转型当时——服务提供商如何把握转型的绝佳时机
寻找自己的Flag
华为开发者大会2020(Cloud)- 科技行者