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作者:巴哈姆特 2008年7月22日
关键字: SCE
一般玩家对美国 E3 电玩展的了解程度就只知道它是美国最大的电玩展。这次 GNN 记者除了实地走访之外,将要带领玩家们从另一个角度认识今年的 2008 E3,让玩家更加了解这个一年一度的电玩盛会!
◆ 最好看的 E3
每年 E3 最受到全球媒体注目的其实并不是展的本身,而是 任天堂、微软、SCE 三大主机商在展期所举办的发表会,许多大消息都会藉由这三场发表会向全球的媒体发佈。而今年度的第一场发表会是在美国时间 7 月 14 日早上 10:30 由微软举办,微软租下本届 E3 会场洛杉磯会议中心 (LACC) 的西侧展览馆会场,来做为发表会的场地。
【2008 E3 微软发表会】
入口处醒目的 Jump in. 标语
充满绿色主题的会场灯光
现场微软 Showgirl
现场微软 Showgirl
【2008 E3 任天堂发表会】
第二场发表会则是隔天一早的任天堂发表会,举办地点是好莱坞著名的「柯达剧院」,也就是每年奥斯卡金像奖的颁奖典礼会场,1、2 楼共可容纳 3000 多名记者。
任天堂发表会舞台
【2008 E3 SCE 发表会】
紧接在任天堂发表会后的则是 SCE 发表会,举行地点是在葛莱美奖颁奖地点 Shrine Auditorium 剧院,台湾知名的乐团五月天也曾在这裡办过演唱会。
剧院入口处一景
今年 SCE 採用多萤幕的舞台设计
【2008 E3 EA 发表会】
除了主机大厂之外,美国游戏大厂 EA (美商艺电) 并没有缺席,也同样在展场附近的奥芬剧院 (Orpheum Theatre) 举办今年度的媒体发表会。
各国记者坐无虚席
◆ 最严格的 E3
与日本的东京电玩展不同,E3 只开放给媒体及商业人士参观,因此申请进入 E3 的资格限制也较严格。必须是游戏相关產业人士,先在网路上向主办单位提出证明,经主办单位认可通过后,再行登记参加本次的 E3 展。
到场报到后工作人员会找出您在网路上的登记资料,当场以数位相机拍下您的照片列印出您的媒体证,之后不管你进出各个入口,各场发表会,全部依赖这张证明。
需先查验身份才能进场
◆ 最好玩的 E3
因为是全球媒体大集结的展览,游戏厂商也会尽可能的提供所有游戏供媒体试玩,甚至是三大发表会才刚发表的游戏,马上就能够在试玩摊位玩到。也因为只限制媒体及需年满 18 岁才能进入的关係,试玩游戏并不会像东京电玩展得要大排长龙,大部份试玩摊位都只要走进去就可以试玩,完全不需要排队。
PS3 新作试玩摊位
Wii 新作试玩摊位
《街头霸王 4》试玩
白天试玩不够没关係?晚上也会有厂商举办派对。像是今年微软就包下一家餐厅,让各国的媒体来参加,不仅有东西吃,还能试玩未上市游戏。
相当多媒体的 Party
◆ 最有趣的 E3
E3 有些蛮有趣的小地方,比方说是各大发表会台上演讲者面对观眾流利的演说而不必看稿,其实都是因为观眾席当中有著大型的提稿萤幕。
看著观眾滔滔不绝
其实是在看提稿机
为了突显强调玩家互动,微软在发表会的入口处準备了白板与摄影机,让进场玩家写上任何字并随即投影到舞台的大型投影幕上。
白板上方有即时摄影机
各国记者集合在 E3,在记者中心可以看到各国人种,听到各国语言,大家相处愉快。不过也因为人数眾多,在座位有限的记者中心四週,到处可见随地而坐的媒体。
彼此不认识但相处融洽
◆ 最贴心的 E3
E3 主办单位对媒体其实相当礼遇,在展期当中週遭的饭店都会有接送巴士,只要持有 E3 媒体证就能够免费搭乘。同样的除了会场之外,各场游戏发表会亦同。比方 7 月 15 日早上任天堂发表会结束后接紧著就是 SCE 的发表会,只要你一走出任天堂发表会会场,马上就看得到 SCE 发表会接送巴士,让你想跑都跑不掉。
E3 专属的大型接送巴士
PS:媒体请跟我来
体贴的任天堂接送人员
为了让媒体朋友们能够体力充沛,能多报导些 E3 消息,主办单位每天中午都会提供免费的餐盒及饮料,让媒体们自由领取。而像是 SCE 发表会的结束时间刚好在中午,SCE 在发表会的场外也设置了吧檯及自助餐点,让媒体能够在採访过后饱餐一顿
媒体室免费餐盒
SCE 自助吧台
无限量免费供应
享用中餐的各国记者
◆ 最辛苦的 E3
E3 之所以会吸引各国媒体前来,就是因为会有大量的记者会举行、大量的游戏消息会曝光。但也因为如此,採访难度相较其它展览来的辛苦。加上举办地点是在美国,对东方的媒体而言,要在长途飞行之后克服时差,马上趴趴走所有的发表会及展示摊位,快速的找出最重要的资讯并随即发稿,并不是件简单的事。
努力工作的各国媒体
◆ 最失望的 E3
E3 原名「Electronic Entertainment Expo (电子娱乐展览会)」在 2006 年之前原本是全球最大电玩展,无论是展览规模或是每家厂商的摊位装潢都是大而且豪华。后来在爆发厂商反应「效益与成本不成正比」之后,2007 年起正式改名为「E3 Media &Bussiness Summit (E3 媒体暨商业会议)」。
2006 年前的 E3 发表会 Logo
所有厂商不再过度花费预算装潢摊位,而全部改为同一格式的小型展示。对媒体而言能够更有效率的取得採访资讯,也是好事一件。不过名製作人小岛秀夫曾说过「这样的 E3 不是真正的 E3,我们希望豪华版的 E3 能够回来」也点出了有部份媒体与厂商还是希望 E3 的规模能够重回三年前那样盛大。
2006 年 E3 展馆外充满广告
现今空荡的展馆外墙
2006 年的 E3 中央通道外观
◆ 最无厘头的 E3
上百位媒体齐聚 CAPCOM 记者会现场,记者会一开始公佈了《失落的星球》将拍摄电影的消息,之后就是导演、製作人、动画公司等一字排开向大家说明,没想到记者会结束整整一个小时都在这个话题上打转,也许是因为 E3 採访工作较累的关係,部份媒体朋友开始打瞌睡。当宣佈记者会结束时在场的媒体都露出一脸茫然,没有《街头霸王 4》移植版发售日?《生化危机 5》新消息?开发中新作品?可以说是本次 E3 最让人感到无厘头的一场记者会。
《失落的星球》将推出电影
今年的 E3 发佈了许多重大的消息,而明年度的 E3 展会有什麼内容,或是又将以什麼样的风貌呈现?让我们期待明年 E3 展的到来。
今年E3 出口处一览
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