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来源:官方提供 2008年7月16日
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网络游戏发展至尽,已经推出了越来越多的新鲜模式。什么样的模式更适合中国市场?仿佛对于一个拥有几亿人的用户大国来说,已经显的并不重要。其实也正是这样一种原因,使得中国现在的网游市场在各种模式充斥的情况下,依然可以各自平分秋色一般。那么未来到底属于什么类型网游的天下呢?有人说是新概念的网络游戏,有人说是无所不包的大作产品,但不论怎么说,中国市场的未来是否该拥有新模式的网游形式,成了大家讨论的关键。
中国该不该拥有新模式网游
中国该不该拥有新模式网游?对于很多业内人士来手,这一话题已经被讨论了无数次。即便对于现在市场而言,网络游戏的类型已经无太多所谓,但未来的中国市场,拥有先进的游戏概念还是会大大加强自己企业的生存能力。
巨人网络的龙头史玉柱一直是业内关注的关键人物,他的一句:“2000万以上游戏没有失败的”的言论,几乎成为很多后来者的考虑重点。其实,一样是需要昂贵的开发费用情况下,新厂家都不愿意冒险制作比较新奇的游戏模式,因为一但市场效果不好,反而收不低支。也正是这样一个原因,才让国内众多的游戏产品,大多内容相似,给人一种异曲同工之感。
看到这里,中国未来该不该拥有新模式网游的需求就显的更加微不足道,谁有更为雄厚的资金,就可以获得网游产业成功的论点几乎成了大多人的投资标准。但未来的国内市场并不完全适应这样的发展方式,我们可以由未来的需求来看待这一问题。
玩家选择方向和指引力的转变
随着游戏用户的逐渐成长,玩家对于游戏的选择方向也会逐渐产生变化。很多时候对于国内游戏用户来说,他们的素质成长在业内其实并未受到真正关注,可能我们如今所考虑的,更多是直接受众群体的需求。
运营一款网络游戏,很多人想到的第一要素就是目标群体。就拿当下这一时期来手,最为直接的目标群体,被盯到了80,90年代,从80年代开始,网络游戏在国内有了起步,到目前为止,80年代后的广大青少年都是网络游戏的忠实支持者。但未来还会是这样吗?前景却不容乐观。
一个很简单的过程,每个人都要进入工作的时期,工作后的劳累和忙碌,几乎没有那么多时间让游戏者选择耗费经历多的网络游戏,休闲游戏产品成为了他们的首选,这就为新模式的游戏提供了市场空间。但休闲游戏同样比较消耗时间,而且在游戏上不存在太多意义,什么样的模式可以让一款游戏又有意义,又具备休闲价值呢?GAME3.0游戏概念的诞生,填补了这一空白。
未来是GAME3.0的主流市场
说GAME3.0游戏是未来的主流,可能很多朋友都不会相信。以自由,开放,可DIY为特色的第三代网络游戏技术,在如今已经表现出了无限的生命力。不论是美国的《第二生命》,还是中国的《浪漫庄园》,他们即便是首次出现,都在各自的区域内获得了很大的成功,新模式的潜力还是相当有前景的。
那为什么说GAME3.0游戏可以拥有未来市场呢,我们不妨再从游戏用户的素质成长来看待问题。举一个很简单的例子,当80年代的玩家群体成长为中年人后,他们对游戏的理解,要远远多于现在的父母层次,试问这样的一个群体,在未来自己子女的游戏选择上,还会采用不干涉的政策吗?我想强制干预是不会普遍出现了,但有意向的引导,却是少不了的。而GAME3.0游戏的模式很适合成熟人士去体验,他们对这样一个讲究动手,又可以休闲的游戏都会存在好感,很可能把他们作为教育子女勤劳本分的一种方式,这时候GAME3.0在未来的家长群体中就会具备良好口碑,而作为引导子女健康游戏的一种方式,GAME3.0游戏将会成为未来最受家长欢迎的娱乐模式。
由此我们不难看出,尽管目前国内强大的用户群体保证了各个游戏类型的平衡发展,但未来20年后,可能GAME3.0游戏的生活空间会更为开拓一些。把握新的游戏模式就是为未来打好基础,谁能在这一时期占据新概念游戏的基本技术,谁就将成为未来市场的主流!
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