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作者:小西 来源:电玩巴士 2008年7月15日
关键字: 评测
【游戏介绍】
《吉他天堂 4 极限摇滚》是由Aspyr Media发行的,从家用机平台移植到PSP平台的音乐游戏。玩家根据对应的NOTES按键进行演奏。《吉他天堂 4 极限摇滚》虽然半路杀出,但是究竟带给我们什么还要玩一下才知道。首先700M大的游戏中歌曲占了相当一大部分的分量,本游戏带有多达70首的歌曲供玩家尽情演奏。现如今掌机上的音乐游戏的种类也百花齐放,从下落式的DJMAX到打击类的太鼓达人等等,本次Aspyr Media带给大家一款摇滚风味十足的吉他类音乐节拍游戏《吉他天堂 4 极限摇滚》。
【游戏画面和音效】
《吉他天堂4》作为一款吉他弹奏类的音乐游戏,相对同类游戏来说,虽然缺少了演奏时的背景动画,只以静态图片来代替,但是可以在系统设定中选择每首歌的背景图片都不是一样的,画面制作的还算生动,只是界面和面板给人的感觉不是很华丽。面板不可以换,游戏开始后除了谱面以外只有血槽,成绩和难度的显示,一些附加的显示比如歌曲进度,歌名,速度等等都没有能够显示出来。此外,游戏的NOTES是以2D方式由下往上运动,没有3D的动态效果或者立体效果。不过,从某些方面上来讲,2D的NOTES较3D的NOTES更好判定一些,准确度会容易把握很多。
歌曲众多是本游戏的一大特点。大到700M的ISO,歌曲占了绝大部分的容量,本作完整版包含了70首摇滚歌曲(真的很多。。。)大部分歌曲都是经典作品,从Linkin Park到Red Hot Chili Peppers,喜欢摇滚的朋友应该会很容易找到自己熟悉的歌或者喜欢的乐队,应该会很合胃口。而且歌曲在演奏时没有删节,与很多音乐游戏不同,本作将每首歌曲都完整收录(于是有时候一首5分钟的歌真是打到手抽啊=_=#),相当于一首OST的长度。音乐的效果也比较不错,但是由于是模拟吉他这种弹拨乐器,所以打击感并不是很强。
由于歌曲众多,小西没有将所有的歌都打过来一遍,但是选择性的打了几首。歌曲的谱面制作质量良莠不齐,这也是歌曲太多带来的一个谱面质量问题,很难把水平统一。但是总体来看,NOTES的摆放和设置还是比较合理的,只是上手以后提升水平需要一定的时间。
【游戏操作和系统】
【主菜单】
START:开始游戏
OPTIONS:设置/选项
——THEMES:主题设定 (这里提供了5套不同的主题可根据玩家喜好自由选择)
——SYSTEM:系统设定
——HOW TO PLAY:(对游戏如何操作进行了简单的指导)
CREDITS:制作团队名单
EXIT:退出游戏
【游戏操作】
×:确定/前进
△:取消/后退
口:选择歌曲时可以调出设置菜单,设置歌曲的速度及附加效果(如图)
【歌曲选项菜单】
Speed:游戏速度。 想说的是,游戏速度设定算是这个游戏的最大的缺陷了。从图上我们可以看到,游戏可以选择的速度只有4种(最高到X2),对比同类的音乐游戏来讲,至少提供5个左右的速度才足以满足歌曲BPM跨度较大所带来的需求,从而使玩家游戏的时候能够把NOTES的读取量控制在最佳的范围内,用最适合的速度来打不同BPM的歌曲。 而且,游戏本身提供了高达70多首的歌曲,BPM变化从60到200多不等。而HD模式下,玩速度低于100的歌,用X2的速度几乎不能正常分辨NOTES(除非你真的是慢速流=_=b)。 所以建议大家游戏的时候(尤其在打高难度的歌曲时候),尽量选择一些BPM快一点的曲子,用X2的速度打,不然会感觉很混乱。
本游戏可选择的效果也并不是很多,实际有用的也大同小异。不过主要的隐藏效果还是有的。比起其他音乐游戏繁复的效果设置上确实稍微缺乏了一些。所以对于那些各种效果狂开的ET来说就只能开个隐藏满足一下了。
这里介绍一下主要提供的几种可用效果:
Hide: 隐藏效果
---OFF 关
---Dark 隐藏最上排按钮的位置(相当于隐藏判定线) 这个模式可以锻炼玩家的节奏感从而提高准确率。
---Blind 隐藏判定显示和COMBO数。刚开始我以为是全隐= =以为会出个背谱模式来着。。这个模式也间接的锻炼了玩家的节奏感,并且排除了判定显示和COMBO数带来的视觉干扰。
Effects: 其他效果
---Off关
---Dizzy 震动效果 其实只是带来了微弱的视觉干扰= =,不像DJMAX的任务里那些BT的抖动,个人感觉开不开没有太大的影响力。
【游戏难度】
本游戏分为3个难度
EAZY- 适合刚上手的玩家熟悉键位,摸索规律的初级难度。
MEDIUM- NOTES数比较正常,适合上手以后的玩家进行前期修炼。但是这个难度下的歌曲难度跨度依然很大(游戏的歌真的太多了),所以选择适合自己的难度非常重要。
HARD- NOTES非常多,谱面时而比较疯狂=_=,混杂了各种大面条与连击,适合有爱有追求的玩家进行挑战和修炼。
如图,左上角STAGE显示的是环节数,SPEED显示的则是歌曲的速度即BPM。由于上面提到过的速度问题,所以大家大可不必害怕选很快的歌而看不过来,完全可以选各种歌曲然后用X2的速度来玩。DIFFICULTY那里的脚数显示的是歌曲具体的难度。
选好歌曲和速度以后,就可以开始游戏了。游戏的界面上有绿,红,黄,蓝四个按钮。分别由口,X,△,O或对应方向键来控制。(如图)当NOTES由下到上移动到按钮位置的时候按下对应的键完成弹奏。键位虽然是4键但是集合上下左右方向,单手操作的话到高难度的歌会比较困难,而游戏本身的键位设定又不可以修改,所以在这里向大家推荐一个双手键位:左手绿、红(左 、下),右手黄、蓝(△、O)。或者根据自己喜好-_-,设定一套适合自己的键位!
按钮上方的绿条是血槽,每次MISS血槽都会向左减少,直到0的时候挑战失败。AWSOME.PERFECT等判定出现的时候血槽均会向右增长,槽满后会变成红色维持,一旦下降便会再次变回绿色重新累计。
【判定系统】
本游戏存在7个准确度,对每个键的弹奏进行判定,可谓判定非常精细并且严谨:
AWSOME---PERFECT---GREAT---GOOD---BOO---MISS---O.K.
成绩将在每次弹奏结束时候进行成绩画面统计,一并被统计的还有最大连击数和总分还有演奏等级评定,对每首歌的弹奏情况做一评价。
【后记&推荐人群】
从本游戏的游戏性和上手难度来看,游戏的欣赏价值很高,难度梯度比较大,各种难度提供使新手和高手都能充分体会到游戏的乐趣。如果你常玩DJMAX,也许你会说,咦?这游戏只有4个键,很好上手嘛。但是《吉他天堂4》的4个键的组合并不是那么简单;如果你喜欢太鼓达人,也许你会说,嗯,画面不太可爱嘛。但是生动的写实3D背景也使玩家能够很好的融入现场的气氛。更多的乐趣还需要大家自己去慢慢体会发掘,建议大家休闲的时候可以享受一下音乐带来的愉快心情。音乐游戏本身修炼就需要一个过程, 在此小西将本游戏推荐给对音乐游戏FAN,想在掌机上玩吉他游戏(-_-#),和对摇滚、吉他弹奏类游戏有爱的玩家们,最后,对于那些有音乐游戏修炼强迫症的玩家,可以尝试将70首歌都打通噢=_=+囧。
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