扫一扫
分享文章到微信
扫一扫
关注官方公众号
至顶头条
作者:巴哈姆特 2008年7月10日
关键字:
日本在线游戏协会(JOGA)近日公布《2008在线游戏市场调查报告》,提及2007年日本在线游戏市场规模约达1,121亿日圆(折合人民币约为72亿元),较2006年成长110%,且中国大陆、中国台湾地区研发游戏在日本上市的数量开始增加。
其中,游戏产品包销售量与2006年相比较,成长比例约为104%、达290亿日圆(折合人民币约为18.6亿元),营业服务收入约831亿日圆折合人民币约为53.4亿元)、约成长113%,投入在线游戏产业的公司数量则达114家,仍集中于东京。
游戏数量方面,2007年在日本的在线游戏作品共503款,其中306款为从过去就开始服务的游戏,去年新推出的游戏则为197款;然而,在去年也有73款游戏结束服务。至于在日本推出的在线游戏作品,中国大陆、日本、欧洲等国家以及中国台湾地区的作品有增加的趋势,至于韩国的作品则数量较以往相对减少。
根据JOGA调查内容,日本上市的在线游戏来源项目分为日本、韩国、美国、中国大陆、欧洲与中国台湾地区共五类,其中日本国产的在线游戏从2006年的74款成长到2007年81款,韩国则从前年107款降低为去年的102款,来自中国大陆、中国台湾地区的在线游戏则从2004年4款,一路成长到去年的18款,而去年欧洲也抢攻日本在线游戏市场,共有14款。
去年每人在在线游戏月平均贡献额中,月费制贡献度为1,223日圆(折合人民币约为78.5元)、较前3年降低,道具制(基本游玩免费制)达4,676日圆(折合人民币约为300元),较去年提高。
如果您非常迫切的想了解IT领域最新产品与技术信息,那么订阅至顶网技术邮件将是您的最佳途径之一。
现场直击|2021世界人工智能大会
直击5G创新地带,就在2021MWC上海
5G已至 转型当时——服务提供商如何把握转型的绝佳时机
寻找自己的Flag
华为开发者大会2020(Cloud)- 科技行者