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来源:GameSpot中文站 2008年7月10日
关键字: DirectX DirectDraw
DirectX从发展开始至今,已有好13年的历史。DirectX主要是以DirectX Graphics(DirectDraw、Direct3D)、DirectInput、DirectPlay、DirectMusic、DirectX Media、DirectX Media Objects、DirectSetup所构成,这些构成的重要元件是影响游戏开发的许多重要因素。
通过DirectX的进步,玩家从大约DirectX 3.0左右版本开始时,就会发现安装游戏时,游戏说明书与安装程式都开始要求一同安装这支程式。演变至今,如今将在2008年七月正式发表“DirectX 11”,这意谓着玩家在游戏上的享受将又会有更大一个层次的变动。
现今世面上还是以2002年所推出的“DirectX 9”所制成的游戏为主,然而在少数讲求逼真的特效画面游戏中,才刚开始渐渐有游戏公司使用“DirectX 10”来开发游戏。这才刚起步,马上又即将推出“DirectX 11”,推出这么快的结果就是旧有的游戏被淘汰的速度将会加快,而新起步的游戏画面、声光效果等都将大幅提升,大幅提升的代价就是玩家的硬体有可能又要大换血一次。
无论如何,“DirectX 11”大约近期就会推出,此次将会支持至Shader model 5.0,玩家可以试着期待它将带来什么样的改变。
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