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2008年7月2日
关键字: ActiVision
英国《卫报》采访了暴雪首席运营官Paul Sams,并询问了关于《暗黑破坏神3》的一些计划:
问:为何现在宣布《暗黑破坏神3》?
答:因为开发人员想推出续作,他们手头攒了足够多的素材以使该作区别于以往作品。只要是新作,我们都力求开创一种新类型,使该题材达到新境界且迥异于前作,我们喜欢充当重新定义游戏类型的开路先锋。
归根结底还是团队成员主动请缨去开发《暗黑破坏神3》,我们只招募具备玩家身份的人,公司放手让他们来决定下一步应该干些什么。倘若他们准备为某个项目奉献三到四年的青春年华,这就要求他们要具备足够的热忱;如果逼他们去制作一个插科打诨的游戏他们可能都提不起兴趣,那倒不如顺从其愿望,这等于是他们自己立下了军令状。
问:有开发主机版《暗黑破坏神3》的计划吗?
答:还不知道。这主要取决于主机版的游戏体验是否能保持一致,特别是以操作方式而言。此外我还想听听主机用户的意见,他们是否愿意与PC玩家同场竞技。如果他们愿意,那事情就好办多了,但眼下他们恐怕更倾向于闭门谢客。
但这里头更重要的还是游戏自身,你知道我们总是竭力呈现最佳游戏体验,比如操作什么的都尽善尽美;可一旦涉及跨平台事宜,你就得做出妥协,但我们不愿妥协。
我们与主机厂商素有来往,我知道他们总是敞开大门作热烈欢迎状,如果还承诺独占那就更好了!但在游戏体验面前,说什么都是苍白无力的。
问: Activision-Blizzard合并案对暴雪的跨平台意愿有影响吗?
答:只在这方面有点影响:如果暴雪打算跨平台,可从主机达人Activision那里取经。
双方合并不等于暴雪一定会推出主机游戏——如果类型合适当然有可能,但这最终还是取决于我们手头现有的项目。
问:那《暗黑破坏神3》明年有望上市吗?
答:(大笑)完工之日便是上市之时。
问:如果审视游戏市场现状,大家会觉得休闲游戏大行其道,而暴雪的顾客都是重度玩家,对此担心过吗?
答:我不同意暴雪只针对重度玩家开发游戏的说法。从设计到开发,我们都尊崇兼收并蓄的原则,我们所有作品的学习曲线都平缓宜人,我遇到过很多WoW玩家自称以前从未玩过该类型的游戏可一旦上手就喜欢得不得了。这些玩家不属于传统的18-35岁的重度玩家群体,我们彻底粉碎了传统意义上的玩家划分准则,我们有成堆的女性玩家,还有很多的老龄玩家。
没错,对休闲游戏的需求正处于上升势头,但我们同时也注意到了人们不仅仅满足于休闲游戏。
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