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来自战场的冲击力 《战地:反叛连》测评

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游戏以颇具冲击力的电影特效和黑色幽默为卖点,描述一帮深入敌后的叛逃士兵为了金钱和复仇等等个人目的冒险经历。游戏场景的制作运用了系列独有的sandbox系统构筑,几乎90%以上的场景都可以被破坏。

2008年6月10日

关键字: DICE

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  售 价:约420RMB

  个人感言

  本人对FPS类型游戏是比较喜欢,本人觉得FPS游戏对画面和战场紧凑感是要求比较高的,接下来我们来看看战《战地:反叛连》能带给我们什么样的感觉吧。

  游戏介绍

  人气FPS游戏《战地》系列的最新作,以单机游戏为主轴的作品。《反叛连》的剧情和主人公与系列前作有很大区别,玩家要操控一群惟利是图的叛逆士兵深入敌后作战,这群叛逆的士兵不会服从任何约束,而他们走向战场的目的就是单纯地为了金钱和复仇。玩家在游戏中并不会接到任何特殊的任务指令,也不会受到任何特定的限制,因此在游戏中可以说是随心所欲、为所欲为。与《战地》系列重视团队协作和相互配合的传统不同的是,本作更重视为玩家提供爽快的单机游戏体验。

  游戏系统

  《战地:反叛连》是运用Digital Illusions公司专为次世代主机游戏开发的bleeding-edge Frostbite引擎制作的FPS游戏。游戏以颇具冲击力的电影特效和黑色幽默为卖点,描述一帮深入敌后的叛逃士兵为了金钱和复仇等等个人目的冒险经历。

  游戏场景的制作运用了系列独有的sandbox系统构筑,几乎90%以上的场景都可以被破坏。游戏开发商DICE公司高级制作人Karl Magnus Troedsson表示:“在游戏中任何事情都可能在下一刻发生,这就是我们制作《战地:反叛连》的核心思想,这将迫使玩家、队友乃至敌人随时针对战况的变化作出相应的对策。玩家们将拥有充分的自由,以“《战地》系列”特有的方式去迎接战场上的挑战。” 游戏里还大量加入可操作的交通工具。

  游戏画面

  当我开始试玩游戏时,第一个感觉就是游戏画面的粒子效果很强,本CG玩家觉得现在的游戏都是这样,可能粒子效果可以把游戏中不好的画面都给摭挡住了!粒子效果强在这游戏中有好有坏,好的是能使游戏看得更加真实,坏的是在远景的敌人看得很模糊,特别是在开战的时候,被人打死了都不知道是什么回事!惨!

  人物的建模和贴图做得很不错,面部刻画细致,使人物看起来生动而且逼真!由于游戏场景的制作运用了系列独有的sandbox系统构筑,几乎90%以上的场景都可以被破坏!所以除人物外,其它事物都做得一般般,特别是CG经理人说的水面,做得非常差,跟PS2的水平没两样!-_-~!

  游戏音效

  在游戏界面中,玩家们可能会觉得惊奇,惊奇的是在界面里居然会放悠闲的音乐,特别是游戏开始放剧情动画的时后,放了类似90年代轻松调情的音乐(正常的战争应该是放紧凑的音乐吧!),在加上主角跟NPC的对话有搞笑成份就变成了美式的黑色幽默!

  试玩感受

  试游戏流程有二十分钟左右,在试玩中玩家可以试用大约十五种武器和一种交通工具(战车),所谓90%以上的场景可破坏确实是有其事,当玩家们玩到和坦克大战的地方时,你会觉得它很无耻,你在什么地方躲藏也好,它总会令你无所遁形!强汗

  游戏推荐

  喜欢FPS类和资金上充足的玩家可以试试本游戏!

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