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《忍者龙剑传2》上手测评心得

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对于次世代的硬派动作游戏,我主要打画面、动作系统两方面的分,其他音乐剧情等等的都是附加分。附加分之一:游戏附带了N种语言,当然对于我们来说能有繁体中文非常不错,新手不用犯愁,也都可以了解到剧情。

作者:方寸 来源:levelup 2008年6月2日

关键字: 测试

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  对于次世代的硬派动作游戏,我主要打画面、动作系统两方面的分,其他音乐剧情等等的都是附加分。

  画面:可以看出本作是基于《Σ》的引擎去开发的,画面已经达到了系列史上的最高水准,也发挥了X360的最高水准,对各种忍术的施放、斩杀特写、喷血等镜头的描述达到了极致,绝对绚丽。各种断肢断头、被火焰龙烧到以后挣扎的敌人,动作都十分细腻逼真,决对的很禁很18+。然而在某些过于华丽的战斗中还是会出现一点拖慢和掉桢的现象,另外游戏可能是把全部的重心放在人物身上了,对于景色的刻画不够细致,甚至可以说是偷工减料,有几个极为相似的场景一度让我产生“又走回到刚才”的错觉。但总的说来,画面打个9分是绝对可以的。

  动作系统:传统的,好的,继承下来的就不说了,这都是“《忍龙》系列”的精华,新增的【必杀】系统很值得研究,虽然并不是什么革命性的变化,也为这个系列开启了新的玩法和方向。不过有些操作的按键设置让人觉得非常别扭,比如LT+L的疾风,操作都在左手的手指上,这样同时用力对大多数人来说都不会习惯的。

  附加分之一:游戏附带了N种语言,当然对于我们来说能有繁体中文非常不错,新手不用犯愁,也都可以了解到剧情。不过我还是怀疑它真能卖到这么多语种的国家么……

  附加分之二:其实这个是要减分的,就是系列一直受到恶评的视角问题,在本作中依然很严重,既然追踪视角这么困难,就干脆把战斗场景做得再开阔一些,经常一钻进狭长细小的冗道就看不见人了,如果你不行贴着墙壁放忍术,那就请先不用看屏幕了,因为你什么都看不见。当然对于忍龙的老鸟而言,视角问题已经相较前作改良了很多。

  以上,就是个人在试玩版之后的感受,本人系《忍龙》小白,如有哪些地方说的不对,还请各位高手指正原谅。借着是中文版的光,给各位看几个可笑之处,激烈的战斗中穿插这样的花边剧情还实在是让人一囧啊。

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