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《忍者龙剑传SIGMA》排名分数要点攻略

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2.△○就是释放忍术.(通关时残存的忍术施放次数会影响评分)  3.敌人死后出现的魂原来不是 赚分数或者强化用的.竟然是加速畜力攻击的畜力速度的...(-。杀敌数:会对成绩有影响,但是杀的多了反而会因为增加了通关时间反而获得了更少的分数。

来源:网络 点小图看大图 2008年5月27日

关键字: Sigma

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  第一次玩的时候因为没有操作说明之类的.很多东西都不知道,后来逐步摸索出了这个游戏的系统.

  1.×□一起按 会有锁定攻击的跳跃出现

  2.△○就是释放忍术.(通关时残存的忍术施放次数会影响评分)

  3.敌人死后出现的魂原来不是 赚分数或者强化用的.竟然是加速畜力攻击的畜力速度的...(-。-)

  关于 online分数评价里的几个评价点(包括了通关的评价以及online的评价项目):

  1、通关时间

  2、杀敌数

  3、Clear 回数

  4、忍法 剩余次数

  5、忍法使用次数

  6、必杀使用次数

  7、Game Over次数

  其中貌似 5、忍法使用次数 6、必杀使用次数 7、Game Over次数 不影响通关的分数计算。

  我的分数攻略的过程:

  几个关键要素

  时间:对比排名 top10 的几个成绩 发觉他们的通关时间都比我长好多。于是我就观察每次通关的时间对分数的影响,发觉只要在一定时间内通关就会给你一定的分数,再快也没用。

  杀敌数:会对成绩有影响,但是杀的多了反而会因为增加了通关时间反而获得了更少的分数。

  Clear 回数: 就是 在游戏进行时按L2 打开实时战斗统计菜单,里面的time 在变成零之前,全灭当前敌人,就会获得额外的10000分奖励。如果在规定时间内没有完成clear,则下次再经过此场景的时候,敌人会重复的出现,但是此时已经没有分数加算了,对成绩有影响的只可能增加连击数和杀敌数。另外要注意的是,敌人并不是死了就立刻停止时间的计时的。而是要等最后一个尸体化成灰才停止。所以一般要多留1.5秒左右时间。要不然会算你clear失败。

  连击数:combo次数 X 10分 也就是说你打了50combo才 给你500分。。感觉这个不太值得。因为你combo这么多次,那么必定会使得clear的时间条件失败,损失10000分。

  畜力攻击:在使用畜力攻击的时候,1段畜力成功命中敌人会获得2000分的奖励.2段为5000分

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