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作者:我爱萍萍 来源:LU 点小图看大图 2008年5月22日
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《大众高尔夫5》人气高尔夫游戏“《大众高尔夫》系列”的最新作。保持了“《大众高尔夫》系列”一向的简单界面和游戏操作的魅力,同时还拥有不同的游戏难度,不管是初学者还是高手,让玩家都能够一心投入到游戏当中。本作和PS2版相比在游戏性和游戏画面方面上都有着飞跃性的改进。
(本文中的图片均为相机直接拍摄显示器画面,图片质量问题请见谅)
高尔夫比赛的基本规则简介:首先在游戏前我们必须了解高尔夫比赛的基本规则,游戏中的规则大体和真实的高尔夫比赛相似。每个球场都有十八个洞,根据发球点和球洞的距离不同,分为3杆、4杆、5杆三种不同标准的洞。
当达到该洞的杆数时称为PAR,即标准杆。
比标准杆少一杆称为Birdie,即小鸟球。
比标准杆少两杆称为Eagle,即老鹰球。
比标准杆少三杆称为Albtross,即信天翁球。
比标准杆多一杆称为Bogey
比标准杆多两杆称为Double Bogey
比标准杆多三杆称为Triple Bogey
比标准杆多四杆称为+4
以此类推
游戏可以选择标准的18洞规则的比赛,也可以选择9杆的比赛。完成所有洞的总杆数少的获胜。
每洞开始时由总杆数少的人开球,之后每次由离球洞较远的人击球。游戏中,球上果岭(Green,就是球洞周围的一小片相对平坦区域)前都是将球挑起的高球,上果岭后使用推杆推球。当球掉进水障碍中时球员要受一杆处罚,及在总杆数上罚加一杆,之后将球放在水障碍之前最近的可击球位置上重新击球。
《大众高尔夫5》中加入的全新的“正统挥杆击打(本格ショット)”系统
“正统挥杆击打(本格ショット)”系统是本作首度采用的全新击打系统,是一种模拟真实高尔夫运动击球时挥杆方法的击打系统,玩家要一边留意着挥杆的力度一边注意球杆与球之间的距离来决定击打时机,与此同时,玩家还要注意击球位置以及旋转的调整。虽说没有详细的挥杆力度显示了,但采用正统挥杆击打系统的击球飞行距离一般都会比原始系统要远,而且相对原始系统,正统挥杆系统在击球时机的选择上有了更大的空间,所以还是存在一定优势的。
在进行本系统的详细介绍前,我们先来了解一下本作中的通用操作和一些基本知识:
操作表:
十字键左右为变更挥杆方向/上下为移动镜头
左摇杆移动镜头
右摇杆 /
□切换挥杆模式
○开始挥杆/挥杆
△ X切换镜头
L1/R1球杆选择
L2球落下地点的镜头切换
R2切换落点视点
现在先来解释下上面操作中所涉及到的以及在挥杆击球前需要了解的一些游戏细节:
挥杆模式:
□键可以切换挥杆模式。在击球时,画面右下方有一个圆圈,此即代表玩家目前所选择的挥杆方式,其中包括威力模式和全力模式等。中间的圆圈内的数字为目前剩余的使用次数。
黄色:一般模式,无使用次数限制
红色:威力模式,大威力挥杆,可提升飞行距离,但是相对对球的驾御力会降低,球的飞行轨道会有少许偏离。
蓝色:全力模式
除此之外,还有在果岭常常使用的Approach模式(圆圈中间的数字会变为大写英文字母A),此模式会将力道计量表最大限制在60码/30码/15码,无使用次数限制。
球所在地的状况确认:
在击球画面时右下表示挥杆模式的圆圈右边还有一个球的图案,上下两个边条,底下有一百分数范围显示,这也就是帮助玩家确认当下球所在地状况的图示了。
如上图所示,球上方与右方的计量槽是用来显示击球时分别可以在左右方向以及上下方向击打出的旋转强度的,有颜色的部分越长就越容易在该方向上击打出强力的旋转球。
而底下的百分数范围则表示挥杆击打力度可使球飞行距离的范围。以上图为例,百分数范围为98%——100%,如果玩家选择击打距离为100码的球杆用100%的力量对球进行全力击打,则理论上此次击打的球飞行距离应该在98码到100码之间。当然,这只是理论值,球的实际飞行距离还被球杆、风向等多方面因素影响。
果岭:
球进入了果岭也就进入了要向球洞挺进的最后阶段,在这里玩家需要经过小心谨慎精确的计算以保证一杆进洞。当然,游戏也会有厚道的各种数值及图表表示来帮助玩家确定击打方案。
在球进入果岭后,地面会像下图一样显示为多个不同颜色格子分割成的区域,这样当下地形的高低起伏就一目了然了。红色表示的地方地形较高,而和目前球所在地地形一样高度的地方用绿色的格子显示,蓝色的格子则为较低的地方。此外,格子上还有会光点在不停流动,那是表示当下地形的倾斜度,光点滚动越快则表示坡度越大,玩家在推球前要向反方向调整击球轨道。
击球位置:
挥杆击球前所要了解的最后一点就是击球位置了,击打球的不同位置对于球的飞行轨道是有很大影响的。在挥杆击球时第一次按下○是决定力度,而在再次按○决定击打时机前按下相应的十字键就是选择不同的击球位置了。
如下图所示,可击球的位置有上下左右四个,分别有不同的效果:
上:顶旋球。球的飞行轨迹相对较低,落地后向前方滚动的距离较长。
下:后旋球。球的飞行轨迹相对普通击打会变高,球落地后不易滚动,要是击打出强力的后旋球的话,球落地后还有可能会往回滚动。
左:侧旋球,球从左边飞出后向右旋转。
右:侧旋球,球从右边飞出后向左旋转。
以上这些都是挥杆击球前所必须了解的一些知识,不过球的旋转啊等要素还与游戏中所选择的人物能力有关:
人物能力画面(如下图):
1.パワー:此能力是指人物在理想状态下可以击出球的最远飞行距离。
2.コン卜口—ル:人物对球的控制力或者说是挥杆击球的稳定性。
3.インバクト:人物击球时的IMPACT区域范围。这项能力越高,确定击球点的槽也会相应变长,游标行走速度也会变慢,因此更易于击打出NICE SHOT。
4.スビン:人物击打后旋球/顶旋球的能力。
5.サイドスビン:人物击打侧旋球的能力。
此外笑脸栏代表该人物擅长的能力,哭脸则代表不太擅长的能力。此外还有爱着度、威力模式以及权利模式可使用次数和球路的表示(爱着度:即“爱用度”,通过比赛等方式可以提升。提升后有可以使用的威力模式次数增加,可进行特殊操作以及可使用的道具增加等好处)。
了解到了这些以后我们就要进入新系统“正统挥杆击打(本格ショット)”的教学指南阶段了,其实这个新的系统并不复杂,只是去掉了原来传统模式的那些复杂的表示而已。
▲首先,在击打前通过L1/R1更换所想使用的球杆,调整角度,进行挥杆模式切换等准备动作。
▲随后和传统模式一样,按○键开始挥杆
▲然后,随着球杆挥动的幅度玩家再次按下○键决定力度,“本格ショット”系统是没有精确的力度槽显示的,玩家依靠的就是挥杆幅度以及感觉,不过在挥杆力度达到50%时球杆会闪黄光给予玩家提示,力度到达100%时的提示是闪红光。
▲最后是决定击打时机,球的附近会有两个括号表示IMPACT区域范围,而同时会有一个圆圈迅速缩小,当缩小到括号范围内时即表示进入IMPACT区域范围,此时玩家再度按下○键球就会被击打出去,圈缩的越小击打出的球质量越高,若按下太早则会出现兔子图案,此时击出的球会变成偏右的右曲球,而按下太慢则会出现乌龟图案(龟兔赛跑,汗……),此时击出的球会变成偏左的左曲球,当圈锁到和球同样大小时击打则击打的精准度为最高,也就是JUST IMPACT。
以上则为一次击打的全过程,掌握了之后则可以在《大众高尔夫5》的丰富游戏模式下充分体验高尔夫运动所带来的乐趣了!而作为系列一直采用的传统击打系统这里就不再多说了。
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