据IDC全球融合系统季度追踪报告显示,2015年第四季度全球融合系统市场收入同比增加8.5%达到31亿美元。该季度,融合系统市场的新存储出货容量为1547PB,比去年同期增长了26.9%。从2015年全年来看,全球融合系统市场收入比2014年增长8.3%达到106亿美元。
IDC企业服务器高级研究分析师Kevin M. Permenter表示:"我们看到一些市场需求开始转向更低的平均销售价格(ASP),这推动着从传统融合系统向超融合系统的转变。目前,大多数增长是来自于中端市场,并且正在开始向超融合系统倾斜。我们预计短期内这种趋势还将继续。"
融合系统细分市场
IDC对三个细分市场进行了区分:集成系统、认证参考系统、超融合系统
– 集成系统是预集成的、厂商认证的系统,包含服务器硬件、磁盘存储系统、网络设备、以及基础的元素/系统管理软件
– 与集成系统一样,认证参考系统也是预集成的、厂商认证的系统,包含服务器硬件、磁盘存储系统、网络设备,以及基础的元素/系统管理软件。不过,认证参考系统设计可采用来自多家技术厂商的系统。
– 超融合系统将核心的存储和计算功能融合到单一的、高度虚拟化的解决方案内。超融合系统与其他集成系统不同的一个关键特点,就是超融合系统可以通过相同的基于服务器的资源提供所有计算和存储功能。
在2015年第四季度期间,集成系统市场创造了超过20亿美元的收入,同比增长6.7%,在整体市场价值中占比65.6%。VCE是最大的集成系统提供商,销售额达7.43亿美元,在该细分市场中占有36.3%的份额。
2015年第四季度期间,认证参考系统的销售额同比下滑了13.1%,超过7.186亿美元,相当于整体市场价值的23%。思科、NetApp是该季度最大的认证参考系统提供商,总收入3.3672亿美元,市场份额为46.86%。
2015年第四季度,超融合系统的销售额同比增加170.5%,超过3.559亿美元,这相当于总市场价值的11.4%。请注意,与这里罗列的其他产品类别一样,上面超融合系统类别中不包含来自支持和维护合同的收入。
好文章,需要你的鼓励
串流技术正打破传统游戏边界,让"即点即玩"的畅快体验触手可及,不仅重塑了玩家的游戏方式,更将引领整个产业迈向云端加速迈进。
高通宣布收购越南 AI 研究公司 VinAI 的生成式 AI 部门,金额未披露。这标志着高通持续扩张 AI 工具领域。VinAI 由前 DeepMind 研究科学家 Hung Bui 创立,开发多种生成式 AI 技术。此次收购将增强高通在 AI 解决方案方面的能力,有望为多个行业和消费者带来创新。
GameForge AI 是一款基于人工智能的游戏开发平台,可帮助用户轻松创建自己的游戏世界。本文介绍了 GameForge AI 的功能和使用方法,包括创建角色、场景和任务等。虽然 AI 生成速度较慢,但平台对游戏设计师、桌游爱好者和学生等用户都很有吸引力。与其他 AI 创作工具相比,GameForge AI 更注重构建复杂的叙事驱动型世界。