2015年倒计时的时候爆出蚁视融资3亿人民币,成为2015年资本寒冬最后的一针兴奋剂。元旦假期刚刚过去,2016年第一场盛会就是1月6-9日在美国拉斯维加举行的国际消费电子展(CES)了,游戏和虚拟现实区位于南馆(South Hall)大厅层的S2区域,这里将会是16年虚拟现实最新技术的集中展示区,Oculus(26002)、Virtuix(26015) 等国外厂商以及国内的ANTVR蚁视(26413) 将集中展示最新VR科技。作为CES连续邀请参加的国内虚拟现实领军企业,又刚刚完成巨额融资,蚁视此次要展示的内容让人非常好奇。
此前业内一直传闻蚁视即将对外发布二代头盔。然而从蚁视已对外发出的CES邀请函“丈量世界的脚步从未停止”来看,图中并没有头盔等产品的露出,反而有一个怪兽,怪兽头部有一个明显的摄像头、地上有网格状红点。

这应该与蚁视之前曾经发布过的位置追踪技术有关。在2015年6月洛杉矶E3游戏展,蚁视对外展示自主研发的虚拟现实头盔位置追踪技术——全息甲板(HoloDeck),体验了多个可以在里面自由行走的场景。这种技术带来的好处,就是将游戏与现实场景融合,玩家在游戏中走、跑、起跳、下蹲等各种动作,都可以完全追踪,更加有沉浸感,更加真实,实现真正的移动式完全沉浸的游戏体验,位置跟踪技术可以缓解目前虚拟现实引发的不适感问题。本次CES最受关注的HTC Vive和Oculus Rift CV1两款虚拟现实头盔都会配有位置追踪设备。HTC Vive是通过墙上的两颗激光传感器识别佩戴者佩戴的机身上的位置追踪传感器从而获得位置和方向信息;Oculus Rift CV1用外部位置追踪摄像头识别佩戴者机身上的红外灯。而蚁视的位置追踪技术与HTC、Oculus的方案完全不同,是在机身上放置红外摄像头,对地面上铺有特殊的标志点进行捕捉,这样的方式可以让位置追踪的范围无限扩展。体验效果到底哪家强呢,值得期待。
如果此次蚁视真的在CES对外展示其二代头盔,二代头盔极有可能增加位置跟踪的功能。除此之外二代头盔还会有哪些新特性?16年几家国外厂商的VR设备都将进入消费者版,CES作为16年的首次盛会相信各家也都会使出杀手锏,以蚁视一贯以来特立独行独立研发的做派来看,此次CES展示的硬件还是非常值得期待的。
除此之外,蚁视积极搭建游戏内容生态并发布相关网游手游,笔者猜测蚁视可能会展示一些相关游戏内容,据传蚁视在国内也在开发占地面积2000平米的鬼屋VR体验馆,可以实现同步位置跟踪效果,此次会不会对外展示具有位置跟踪功能的鬼屋游戏?
除了PC端虚拟现实设备,蚁视移动端VR产品会不会一起亮相呢,VR一体机?VR眼镜盒子?会不会推出最新的VR游戏?刚刚融资3亿的蚁视在巨额资本的推动下是否能在国际舞台上展示惊艳世界的黑科技?这一切都将在1月6日CES现场揭晓。
好文章,需要你的鼓励
很多人担心被AI取代,陷入无意义感。按照杨元庆的思路,其实无论是模型的打造者,还是模型的使用者,都不该把AI放在人的对立面。
MIT研究团队提出递归语言模型(RLM),通过将长文本存储在外部编程环境中,让AI能够编写代码来探索和分解文本,并递归调用自身处理子任务。该方法成功处理了比传统模型大两个数量级的文本长度,在多项长文本任务上显著优于现有方法,同时保持了相当的成本效率,为AI处理超长文本提供了全新解决方案。
谷歌宣布对Gmail进行重大升级,全面集成Gemini AI功能,将其转变为"个人主动式收件箱助手"。新功能包括AI收件箱视图,可按优先级自动分组邮件;"帮我快速了解"功能提供邮件活动摘要;扩展"帮我写邮件"工具至所有用户;支持复杂问题查询如"我的航班何时降落"。部分功能免费提供,高级功能需付费订阅。谷歌强调用户数据安全,邮件内容不会用于训练公共AI模型。
华为研究团队推出SWE-Lego框架,通过混合数据集、改进监督学习和测试时扩展三大创新,让8B参数AI模型在代码自动修复任务上击败32B对手。该系统在SWE-bench Verified测试中达到42.2%成功率,加上扩展技术后提升至49.6%,证明了精巧方法设计胜过简单规模扩展的技术理念。