2015年倒计时的时候爆出蚁视融资3亿人民币,成为2015年资本寒冬最后的一针兴奋剂。元旦假期刚刚过去,2016年第一场盛会就是1月6-9日在美国拉斯维加举行的国际消费电子展(CES)了,游戏和虚拟现实区位于南馆(South Hall)大厅层的S2区域,这里将会是16年虚拟现实最新技术的集中展示区,Oculus(26002)、Virtuix(26015) 等国外厂商以及国内的ANTVR蚁视(26413) 将集中展示最新VR科技。作为CES连续邀请参加的国内虚拟现实领军企业,又刚刚完成巨额融资,蚁视此次要展示的内容让人非常好奇。
此前业内一直传闻蚁视即将对外发布二代头盔。然而从蚁视已对外发出的CES邀请函“丈量世界的脚步从未停止”来看,图中并没有头盔等产品的露出,反而有一个怪兽,怪兽头部有一个明显的摄像头、地上有网格状红点。
这应该与蚁视之前曾经发布过的位置追踪技术有关。在2015年6月洛杉矶E3游戏展,蚁视对外展示自主研发的虚拟现实头盔位置追踪技术——全息甲板(HoloDeck),体验了多个可以在里面自由行走的场景。这种技术带来的好处,就是将游戏与现实场景融合,玩家在游戏中走、跑、起跳、下蹲等各种动作,都可以完全追踪,更加有沉浸感,更加真实,实现真正的移动式完全沉浸的游戏体验,位置跟踪技术可以缓解目前虚拟现实引发的不适感问题。本次CES最受关注的HTC Vive和Oculus Rift CV1两款虚拟现实头盔都会配有位置追踪设备。HTC Vive是通过墙上的两颗激光传感器识别佩戴者佩戴的机身上的位置追踪传感器从而获得位置和方向信息;Oculus Rift CV1用外部位置追踪摄像头识别佩戴者机身上的红外灯。而蚁视的位置追踪技术与HTC、Oculus的方案完全不同,是在机身上放置红外摄像头,对地面上铺有特殊的标志点进行捕捉,这样的方式可以让位置追踪的范围无限扩展。体验效果到底哪家强呢,值得期待。
如果此次蚁视真的在CES对外展示其二代头盔,二代头盔极有可能增加位置跟踪的功能。除此之外二代头盔还会有哪些新特性?16年几家国外厂商的VR设备都将进入消费者版,CES作为16年的首次盛会相信各家也都会使出杀手锏,以蚁视一贯以来特立独行独立研发的做派来看,此次CES展示的硬件还是非常值得期待的。
除此之外,蚁视积极搭建游戏内容生态并发布相关网游手游,笔者猜测蚁视可能会展示一些相关游戏内容,据传蚁视在国内也在开发占地面积2000平米的鬼屋VR体验馆,可以实现同步位置跟踪效果,此次会不会对外展示具有位置跟踪功能的鬼屋游戏?
除了PC端虚拟现实设备,蚁视移动端VR产品会不会一起亮相呢,VR一体机?VR眼镜盒子?会不会推出最新的VR游戏?刚刚融资3亿的蚁视在巨额资本的推动下是否能在国际舞台上展示惊艳世界的黑科技?这一切都将在1月6日CES现场揭晓。
好文章,需要你的鼓励
串流技术正打破传统游戏边界,让"即点即玩"的畅快体验触手可及,不仅重塑了玩家的游戏方式,更将引领整个产业迈向云端加速迈进。
人工智能革命正在重塑各行各业的CIO角色,为技术领导者创造前所未有的机会来提升其战略影响力。在东北杂货店,这一转变使未来准备责任得以在整个组织中重新分配。CIO不再是唯一负责预见未来技术需求的人,而是通过赋予业务伙伴AI能力,使展望未来成为共同努力。AI的"WOW"因素不仅提高了效率和生产力,还将CIO从服务提供者转变为赋能整个业务生态系统的动力创造者。
一份新报告预测,到2035年人工智能将从根本上改变人类行为、认知和关系。专家们认为,AI 将深刻影响人的思维方式、情感能力和自主性,可能导致认知能力衰退、社交技能下降和个人独立性减弱。同时也可能加剧社会极化,削弱共同价值观。尽管存在担忧,部分专家仍对 AI 增强人类能力持乐观态度。这份报告引发了对 AI 如何重塑人类本质的深入思考。