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邢明解读天涯网络游戏战略 称对收入不做预期

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天涯社区总裁邢明昨日接受媒体专访,表示看好社区网游化的趋势,天涯未来将做游戏研发部署。邢明认为,社区最根本的是生活化,用户在里头有交集,游戏是必然需求之一,所以大家开放做游戏也是正常的。

2008年7月31日

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  天涯社区总裁邢明昨日接受媒体专访,表示看好社区网游化的趋势,天涯未来将做游戏研发部署。但同时也承认,游戏只是一个战略布局,广告才是未来业务核心。

  此前军事网游《抗战》联手天涯平台,这是天涯首次涉水网游市场。邢明确认,天涯有部署游戏研发战略,自己相信网络社区游戏化,比网络游戏社区化更有前途。

  邢明认为,社区最根本的是生活化,用户在里头有交集,游戏是必然需求之一,所以大家开放做游戏也是正常的。游戏社区化的问题是网游的生命周期,3、5年不玩就散了,然而网络社区是长期的定居于在线生活的概念,它的生命周期可能是一辈子的。

  邢明透露下半年天涯还将引进新的游戏,他希望合作的游戏是符合天涯用户需求的。但同时他也表示,天涯进军网游业务仅仅是为了满足玩家需求,没有很大的预期。不会像51.COM那样考虑网游深度结合,天涯的重心是广告服务,第三代植入式网络广告的模式,强调广告加服务概念。天涯做游戏看重它的传播力跟影响力,在收入上不做太大预期。

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