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PS3的金子招牌?《无名英雄》制作人E3访谈

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自从去年E3 2007之后,我们就很少听到《无名英雄(inFamous)》这款游戏的消息了。Nate Fox:Cole拥有比蝙蝠侠还厉害的能力,但是……蝙蝠侠就是蝙蝠侠(他是美国人心中永远的英雄,相比所有超能力游戏制作人都会向他致敬)。

来源:网络 2008年7月16日

关键字: Fox PS3

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  自从去年E3 2007之后,我们就很少听到《无名英雄(inFamous)》这款游戏的消息了。本作是由《狡狐大冒险(Sly Cooper)》系列的开发商Suck Punch针对PS3平台开发的一款独占游戏。首先我们还是先简单回顾一下《狡狐大冒险》系列的辉煌吧。Suck Punch在PS2时代为索尼单独开发了三作《狡狐大冒险》,系列从第一作开始就受到玩家的好评、媒体的瞩目。拥有丰富细节的巨大城市,个性十足的角色,精彩的关卡设计,让人惊讶的卡通渲染画面等等都使得《狡狐大冒险》成为一个优秀的游戏系列。系列三作都努力尝试着改变,将游戏中的场景做得更大,任务更自由,各种迷题和多可控角色的加入使得游戏的可玩性大大提高。进入次世代后,小组并没有公布《狡狐大冒险》的任何计划,而是全力开发这款《无名英雄》,它应该会不辱使命,成为又一个金子招牌。

  下面是IGN专访Suck Punch的首席游戏制作人Nate Fox的问答实录。我们能从中获得不少游戏相关的信息。

  IGN:游戏(《无名英雄》)的故事是如何开始的?您能根据故事和主角Cole的身世做一些简单的介绍吗?主角的敌人又都是什么样的家伙呢?

  Nate Fox:游戏发生在巨大爆炸后的帝国城市。主角Cole是城市的使者,他在几个月前接到一个任务,将一个包裹送到了爆炸的中心。和其他在爆炸中遇难的人不同,Cole成功的逃出了倒塌的城市中心。他为什么能存活下来?这巨大的爆炸后面隐藏着什么阴谋?Cole身体的变化又代表了什么?这些是游戏故事的关键要素,在整个流程中,玩家都是为了揭开以上的层层迷题而不断探索的。

  IGN:在游戏中玩家的阵营会发生变化,会有很多选择正义还是邪恶的机会吧?

  Nate Fox:游戏中正义和邪恶的划分并非狭义地处于极端的两个顶点。游戏中的道德观并非如此简单,比如在对付街上无数的坏蛋时,你扔出一颗手雷,再消灭坏人的同时你也可能会伤到混杂在坏蛋群中的普通市民。这时就看玩家如何选择了。每个人与Cole的关系也并非爱或恨那么简单,他们之间的关系非常微妙,非常特殊。

  IGN:如果玩家想扮演天使般的好角色,那么他们能控制自己的超能力只是将混杂着好人与坏人的人群全部击晕而并非杀死他们吗?

  Nate Fox:当然!游戏中的超级英雄拥有多种多样的能力,一些是致命的残忍招数,一些则只造成很少的伤害而只是让目标失去战斗能力的技能。游戏中玩家是追求壮观的打斗场面还是更和平的流程就要玩家自己选择了。玩家必须接受自己的选择所造就的结果。

  IGN:游戏的流程中,主角将拥有哪些特殊能力来顺利通过关卡呢?

  Nate Fox:我们分组仔细研究出最好的特殊能力。其中包括闪电攻击等具备攻击性的能力、意念力、以及治愈和逮捕坏人的超英雄能力。当然游戏中还有更多的超能力等着玩家自己去体验。

  IGN:在这个超级英雄主题的游戏中,我们肯定会遇到巨大的BOSS和精彩的BOSS战吧?

  Nate Fox:那是自然!我们试图创造出令人瞠目结舌的敌人,这也是游戏最重头的部分!

  IGN:游戏中人物的动作在物理系统下表现如何?飞檐走壁的移动技巧是否能够轻易发挥?

  Nate Fox:主角Cole的攀登和运动技巧非常棒,从楼层表面攀爬高楼、在无数的天花板间跳跃、从电线杆跳到铁轨上等等高难度的动作Cole都能轻松完成。我们努力将这些动作做到自然、好用。相信你们会满意的。

  IGN:游戏中的世界环境细节应该非常丰富吧?是否会看到游戏中的NPC各自做着自己的事情,就像GTA中的行人一样?

  Nate Fox:我们有一组人专门负责这一特殊部分!游戏中的路人并非只是走来走去做自己的事情那么简单,NPC们可以使用整个城市中的各种设施,他们之间的互动非常丰富。当玩家扮演的超能力英雄到达一个新的城市区域时,那里原本的居民生活并不幸福而且深陷绝望之中,最初的时候,他们会挖掘垃圾中可用的生活品或睡在街上。当你的英雄行为影响到这些城市后,他们的行为就会改变。这是能让玩家感到自己的英雄事迹拙见成效的部分。

  IGN:城市的可破坏性又如何呢?

  Nate Fox:当你在街道上结束一次大战之后,一般情况下街上的场景看上去会像被龙卷风侵袭过一样。另外城市并非只可以破坏,各种设施可以作为玩家超能力释放的载体,各种不同环境也可以攀爬等等,互动效果非常多。

  IGN:游戏中是否有和Cole一样拥有超能力的其他角色呢?他是一个孤行侠吗?

  Nate Fox:我……必须避开这方面的内容不谈……另外,我只能稍稍透露一下,让Cole一个人面对强大的敌人并完成整个游戏一定会很乏味的(Nate言外之意就是应该会有同伴)。

  IGN:主角的超能力等级是如何提升的?他如何获得新的能力?

  Nate Fox:在不久的将来我们就会公布这方面的详细信息。

  IGN:Cole的能力大多和大自然中的“电”有关系,那么是不是说“水”会成为他的弱点呢?

  Nate Fox:这是个不错的猜想。但是我现在还不能透露相关信息……

  IGN:我们将看到何等壮观的场景呢?游戏的引擎是否会用一些“小技巧”来实现画面效果?比如预渲染之类的……

  Nate Fox:我想那些“小技巧”并非是什么掩盖引擎缺陷的把戏。我们用游戏的引擎、技术和美工将城市的细节完美再现。楼宇的细节精确到每一个窗框、房屋内的灯光和店面门帘的广告。这样细致入微的细节是必须存在的,因为游戏中玩家可以控制角色爬到城市的任何一个角落。

  另外,游戏的光影效果也是我们着重开发的部分。我们将游戏引擎用到的光源称为“延迟描影法(Deferred Shading)”,这使得每个光源都是移动的,并且能产生影子、晃动效果以及变换灯光光照点颜色的效果。并且,Cole可以将这些光源破坏。

  IGN:Cole是否像蝙蝠侠?

  Nate Fox:Cole拥有比蝙蝠侠还厉害的能力,但是……蝙蝠侠就是蝙蝠侠(他是美国人心中永远的英雄,相比所有超能力游戏制作人都会向他致敬)。我们不妨这样想,这款游戏的实际效果一定物超所值。

  IGN:是什么让你们从和蔼可亲的《狡狐大冒险》这样适合更多人的题材转移到现在这个更阴暗的主题呢?

  Nate Fox:首先,我们已经做了六年《狡狐大冒险》(6年的这个时间应该是截至到开发《无名英雄》之初,而并非截至到2008年),我们已经准备好尝试一些其他的东西了。不管怎样,我想我们的技术实力和我们在制作《无名英雄》时作出的努力都能让这个新游戏拥有和《狡狐大冒险》一样优秀的口碑。

  IGN:你们的游戏还受到哪些电影、动画或其他的什么元素的影响?

  Nate Fox:蝙蝠侠:无人之地动漫小说,还有一堆超级英雄的电影,比如《蝙蝠侠归来》。

  IGN:游戏中是否有分散在各个角落的隐藏要素来增加游戏的重复游戏性?

  Nate Fox:哈,如果我们建了这样一个拥有丰富细节的庞大的城市却不再其中我们中意的小角落里藏好无数的隐藏道具的话……那我们才是真的疯了!

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