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《FS失落的传承》综合评价及通关感言

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刚通关了,游戏总共7章,前5章男女主角各玩各的,第6、7章男女主角共通并且固定进入不能选择角色,也就是谁后到第5章就以谁进入第6章这样,不过6,7章剧情都是一样了。最后说说画面,在PS3初期能看到这样的画面我很满足了,虽然贞数不高,但是从游戏场景的精美华丽程度还是能看出制作人的用心。

2008年7月1日

关键字: FS SIXAXIS

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  刚通关了,游戏总共7章,前5章男女主角各玩各的,第6、7章男女主角共通并且固定进入不能选择角色,也就是谁后到第5章就以谁进入第6章这样,不过6,7章剧情都是一样了。

  总共游戏时间不到18小时,流程确实不够厚道。。。尤其在女主通过前5章的情况下通男主的前5章,轻车熟路一下午4小时不到就搞定了而且基本全ID收集。。。估计要完美这个游戏也不会超过30小时,因为剩下的也就是把ID升级完美还有把任务做完,当然不包括下载的ID和任务。

  关于ID,不得不说的是,总体设计并不算十分成功,平衡性也不够好,号称的上百个ID也是图有虚名,男女主角大部分ID都相同,只是弱点和属性不同而已,角色的独占ID并不多,每个异界也就3个左右,偷懒的嫌疑严重。女主角总共60个ID,男主角总共55个,除去相同的ID估计总共ID数不超过80个。不过好在属性够丰富,每个ID也都还算富有个性(当然还是不免有些撑场面的家族式ID),鸡肋ID虽然不少,而且存在一些破坏平衡性的强力ID,不过值得研究的地方也比比皆是。ID——这个游戏的灵魂,我认为虽然不算非常成功,但也是可圈可点的。

  关于战斗,属性——是这个游戏战斗的根本(恩,口袋妖怪的说)。虽然看似老套的系统,也有很多老套的类似“雷风护破”“冰炎互破”这样的搭配关系,但是FS还是为了战斗更加丰富多彩,加入了一些新鲜的属性,比如物理攻击就有“无切破”3种分类,还有丰富的辅助效果,并且各种攻击的表现也够华丽。另外靠SIXAXIS手柄的体感操作也给战斗带来了不少的创意,这点也足以让FS的战斗获得额外加分。不过FS战斗的缺点还是很明显的——手感不甚理想,判定有时不准确,ID的AI也有问题。总体来看FS的战斗还算是过的去的,虽然难度很低无法满足很多玩家挑战的欲望,不过丰富的ID丰富的属性还是给FS的战斗增加了几分色彩。

  关于剧情,不可否认我是因为非常喜欢这类悬疑故事才如此关注FS的。游戏剧本本身其实并不出彩,只能算是一个普通的悬疑故事,结局也没能带过我多少震撼,不过游戏在节奏方面和表现力度方面都把握的不错,层层推进的剧情确实也让人欲罢不能,而且把一个普通的悬疑故事跟异界这样的灵异空间相结合的方式也比较独到,我开始还害怕这个部分如果处理的不好会显得很唐突,不过现在看来我是多虑了。

  最后说说画面,在PS3初期能看到这样的画面我很满足了,虽然贞数不高,但是从游戏场景的精美华丽程度还是能看出制作人的用心。七个异界各有特色,或美轮美奂或宏大壮阔,妖精界五彩缤纷的植物,战争界风烟滚滚的战火和残垣断壁,海底都市犹如亲临海底世界一样的奇妙景色,地狱界的火山的滚滚浓烟和逼真的潺潺流水,异界真央让人心旷神怡的绿色草地,种种景色都让我留连忘返。画面的精致程度与同期XO的信赖铃音相比也不曾多让。

  以上是我通关后对FS综合感受的一家之言。推荐有PS3又喜欢RPG类型游戏的朋友都试试这款用心之作。

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