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由 NAMCO BANDAI Games 制作的 PS3 / Xbox 360 武器格斗动作游戏《刀魂4(Soul Calibur IV)》,现释出格斗系统新要素的解说资讯与游戏画面,供玩家参考。
《刀魂4》是以 16 世纪为背景的武器格斗游戏《刀魂》系列最新作,承袭系列作基本的移动与攻防格斗系统,并加入众多提升变化性与爽快感的系统新要素。
◆ 灵魂计量表(Soul Gauge)
游戏加入新的“灵魂计量表(Soul Gauge)”系统,会在画面最上方两端的球状计量表以颜色来表示,当持续防御对手攻击时会逐渐变红,攻击击中对手则会逐渐变蓝。
在灵魂计量表变红的状态下仍持续防御的话,就会陷入“灵魂冲击(Soul Crash)”的防御崩溃状态,而且防御部位的防具会被破坏,该部位的防御力也随之下降。
每个角色都装备有上段、中段、下段 3 个部位的防具,会在画面左右两侧以 3 段式的“装甲指示灯”来反应状态。当某部位的防具被破坏时,对应部位的指示灯就会变黑,同时角色的外观造型也会随之变化,像是头盔掉落、装甲粉碎、衣服破损等。
当对手陷入灵魂冲击状态的瞬间,输入特定的指令就可以使出超强力的“必杀终结(Critical Finish)”技,只要攻击有确实命中,不论对手体力多寡都能一击必杀。
新系统的加入使得对战双方不能再沿用传统的“龟缩”式防御打法,而必须积极抢攻取得优势。而装甲破坏除了强化对战的紧张感之外,也让角色的造型更为多变。
PS3 / Xbox 360《刀魂4》预定 7 月 29 日与北美同步在台推出英日文合版,PS3 版由 SCET 代理,价格尚待后续公布,Xbox 360 版由台湾万代代理,定价 1490 元。
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