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《魔兽世界》原本要作免费网游推出

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”暴雪认为早期的《网络创世纪》(Ultima Online)和《无尽的任务》(Everquest)当然给了他们一些启发,但同时也认识到这些作品在某些方面不易上手,亲和力方面有些问题。另一款是面向主机平台的传统游戏,但应用了战地题材;剩下一款尚未披露(也许是传闻已久的战地3)。

2008年6月25日

关键字: web GDC

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  暴雪娱乐的Rob Pardo在巴黎的GDC大会上作主题演讲时谈到《魔兽世界》原本是要作为免费网游推出,但公司权衡一番后打消了这个念头:

  “我们着手开发《魔兽世界》时,是想将其设计为由广告来支撑其运作的免费网游。我们起初不想收费,但对当时的市场状况作了一番研究后,我们认识到条件还不成熟。”

  Pardo随后谈了对PC网游的贡献:

  “没想那么多,否则我们不会去干。”

  暴雪认为早期的《网络创世纪》(Ultima Online)和《无尽的任务》(Everquest)当然给了他们一些启发,但同时也认识到这些作品在某些方面不易上手,亲和力方面有些问题。

  另外,EA在GDC大会期间透露了其战地作品群的庞大阵容,除免费Web游戏《战地:英雄》和主机平台的《战地:Bad Company》外,还另有三款战地游戏:

  其中之一是与韩国Neowiz合作开发一款为当地市场定制的网游类战地作品,Neowiz目前正在运营EA的FIFA Online,且EA持有该公司19%的股份。

  另一款是面向主机平台的传统游戏,但应用了战地题材;剩下一款尚未披露(也许是传闻已久的战地3)。

  EA DICE工作室执行制作人Ben Cousins认为盗版问题已经摧毁了PC游戏业的传统业务模式,免费Web游戏将大行其道:

  “如果你问我,我会说将来是Web游戏的天下,而且我觉得没多少人意识到了这一点。”

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