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GameSpot很生气 “我们没兴趣陪小岛秀夫玩”

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因为给游戏的评分总是姗姗来迟,所以我们GameSpot与众多开发商和发行商的关系总是有些不和谐。对于他们的一些“怪年头”,我们总是拒绝予以迎合,例如微软把《忍者龙剑传2》的Code版寄给了我们,但我们拒绝以此版本为依据给《忍者龙剑传2》评分。

作者:渣姆雷特 来源:网络 2008年6月16日

关键字: NG

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  因为给游戏的评分总是姗姗来迟,所以我们GameSpot与众多开发商和发行商的关系总是有些不和谐。对于他们的一些“怪年头”,我们总是拒绝予以迎合,例如微软把《忍者龙剑传2》的Code版寄给了我们,但我们拒绝以此版本为依据给《忍者龙剑传2》评分。你可能还不清楚,提供给北美媒体以作为评分依据的Code版并不是最终的零售版,坦率地说,和最终版有点差距(奇怪的是,欧洲媒体受到的却是零售版。)版本的差距即会困惑我们,也会困惑你们。微软一直在澄清NG2里的诸多问题,比如读盘时间和帧数问题等,在最后的零售版中不会存在,一些过早公布评分的媒体也会在文章中提到“最终版可能会有哪些改进”。而我们GameSpot绝不会以一个与不完美的版本为依据给玩家评分,直说吧,我们也不愿意以发行商的意志为转移,跟着发行商的指挥棒转,因为这样不仅不道德,也会对我们的读者造成损害??

  这一段时间来最频繁地向媒体“公关”的,莫过于Konami的《合金装备4》了----有些行为我们相信已经过了底线:今年年初,北美地区全部的主要媒体都飞往日本,参加一个由Konami举办的,被戏称为“新兵训练营”的活动。在哪里,所有的记者要用两天半的时间,在小岛组严密的戒备和监视下试玩《合金装备4》。他们在一起共同交流,共同进餐,然后最后一天重点以组为单位向小岛组提供反馈意见。我们GameSpot不想参与这档子事,所以一开始就断然拒绝了Konami的邀请。因为我们相信小岛秀夫这样做,会让我们新闻工作者既不道德,也很尴尬。在我们GameSpot看来,让媒体参与游戏的制作,这种行为是非常不合适的。我想绝大多数有理智的人们也会这么认为。

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