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Flagship官方否认“员工大量流失”传言

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David Brevik强调,Flagship的创始人与领导者通通都在,且当一个游戏上市后,少数研发人员会想要尝试其他的工作而选择离职,这是正常的事情;Flagship员工流动率少于10%,所有职缺也已经马上补足。

来源:GameSpot中文站 2008年6月13日

关键字: Flagship Brevik

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  《地狱之门:伦敦》开发商Flagship Studios面临人员大量流失问题?一名Flagship程序设计师Guy Somberg在Blog描写公司内部员工大量离职的现象,引发各界对Flagship的关注;但今日已遭Flagship Studios CVO David Brevik公开否认,他表示目前公司在旧金山(负责《地狱之门》》)与西雅图(《 Mythos 》)两处工作室员工几乎满额,共有超过上百名员工。

  根据报导,Guy Somberg约在1个月前曾经撰写文章陈述近来公司成员逐渐减少,大部分程式设计人员已经离开,除了他之外几乎没有其他的资深程序设计师,但由于游戏在韩国广受好评,且在许多亚洲地区尚未正式上市,因此他仍然相当期待《地狱之门》在亚洲的表现。

  虽然这篇文章后来已经删除,但引发各界对Flagship的关注;David Brevik今日声明,虽然《地狱之门》刚开始曾有延期等问题,但随着研发团队的努力,所有Flagship的员工包括Somberg都认为游戏已经越来越好,且对《地狱之门》的未来充满信心。

  David Brevik强调,Flagship的创始人与领导者通通都在,且当一个游戏上市后,少数研发人员会想要尝试其他的工作而选择离职,这是正常的事情;Flagship员工流动率少于10%,所有职缺也已经马上补足。

  他说,目前《地狱之门》的研发团队规模是上市以来最大的,Flagship会尽全力作好研发计划,且相信研发团队的努力成果将可在 Patch 2《Abyss Chronicles》中展现。

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