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作者:玄风 来源:国外 2008年6月10日
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以TV动画『機動戦士高达』系列为题材的动作游戏续報送上! 本作《高达战争 宇宙(ガンダムバトル ユニバース)》是“高达战争”系列第4款作品,游戏收录了宇宙世纪期间从《机动战士高达》到《机动战士高达 逆袭的夏亚》之间的作品。除此之外,来自《机动战士高达F91》和《机动战士高达 闪光的哈撒维》等外传作品中的机体也将在游戏中登场。
本次将介绍本作的“僚机指示”和“技能”这两个新系统的相关情报。
配合战况向僚机发出指示!! | |
在本作主模式“战役模式”中,战斗时将会有电脑操纵的NPC角色作为僚机掩护玩家的行动。系列前作中僚机的行动完全不受玩家的控制,然而在本作中,玩家将可以向僚机发出4种不同内容的指令。僚机指令的内容虽然只有4种,但配合僚机的性能和驾驶员的特点有目的地发出指令,可以大大提高战斗的效率,使我方在战场上最大限度地掌握主动权并确保胜利。 | |
GRAPPLE 格斗攻撃優先 |
指示僚机以近身格斗战为主要攻击方式,只有对于那些格斗能力强的机体才能发挥出真正的威力。 |
DEFFENCE 防御、回避優先 |
指示僚机使用盾牌防御或尽力回避敌人的进攻,为了控制僚机所受伤害或是在我方遭遇猛烈攻击的情况下将发挥重要作用。 |
SHOOTING 射撃攻撃優先 |
指示僚机以射击攻击为主要攻击手段,在需要僚机对自己掩护时使用效果较好。 |
SP ATTACK SP攻撃優先 |
指示僚机优先使用命中目标或是被敌人击中后积攒的SP槽并发动特殊的SP攻击,在对付强敌时非常重要。 |
表示机师個性的技能系统 | |
本作追加了驾驶员技能这一全新要素。所有驾驶员的技能可以被大致分为主动类技能和被动类技能两类,前者只有在机体HP降低到1/3以下时才能发动,后者则是在战斗中始终处于发动状态。下面就为大家介绍几种有特点的驾驶员技能。 | |
被动技能 IF貫通 |
I对于装备有光扰图层装甲的敌人发动光束类武器攻击并命中时,可以对敌机本体造成通常攻击状态下30%的伤害。另外,IF贯通状态下被击中,IF槽依然会减少。 |
被动技能 ジャンク屋 |
使全部武器的弹药数提高到正常状态下的1.5倍,但装弹时间也会增长为原来的1.5倍,总而言之是直接与火力和攻击效率挂钩的技能。 |
主动技能不屈 |
哪怕是承受了敌人的致命打击,依然可以有一次再度复活的机会,但机体HP将降低为1。 |
主动技能錯乱 |
技能发动时,将强制使用机体的SP攻击,所以还是慎重使用的为好。 |
NBGI | |
対応機種 | PSP |
発売日 | 2008年7月17日 |
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