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CAPCOM社长:《怪物猎人3》创新比画面更重要

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近日,CAPCOM社长辻本春弘在接受每日JP访问时解释了《怪物猎人3》从PS3倒戈到Wii的原因。辻本春弘还表示目前没有开发DS版《怪物猎人》的打算,原因是PSP版的开发可以直接利用PS2版现有的资源,而DS版则需要重新制作。

作者:渣姆雷特 2008年5月26日

关键字: CAPCOM JP

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  近日,CAPCOM社长辻本春弘在接受每日JP访问时解释了《怪物猎人3》从PS3倒戈到Wii的原因。他表示,《怪物猎人》系列的开发团队对于正统的《怪物猎人》所追求的不是画面的提升,而是更加向往Wii的创新玩法,并且没有两个平台同时开发的余力,所以才决定放弃PS3版从而去开发Wii版的。

  此外,辻本春弘还表示目前没有开发DS版《怪物猎人》的打算,原因是PSP版的开发可以直接利用PS2版现有的资源,而DS版则需要重新制作。

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